pac-man's People
pac-man's Issues
Fin de partie
Fin de la partie lorsqu'il n'y a plus de billes.
Se renseigner sur le mode 'scatter' des fantômes
Les fantômes alterne entre un mode d'attaque et un mode de fuite appelé scatter mode.
Se renseigner sur ce scatter mode ainsi que sur l’intervalle entre ces 2 modes.
À la recherche de ressources (si possible en français).
Défillement du niveau
Comme dans Pac-Man Jr.
Alterner les images des sprites.
Alterner les images de Pac-Man et des fantômes pour faire des animation (comme des gif).
le Mode Tetris reste actif après avoir quitté le mode
Player : Ms Pac-Man & Jr. Pac-Man
Ghost : Sue
Game Over
- Mort de PAC-MAN
- Animation de décès
- Décompte du nombre de vies
- Retour à l'écran titre
Les textures du tetris deviennent petites avec un tileset de taille différente
Sprites et spritesheets
Ajouter toutes les sprites :
- Pac-Man (up, down, left, right, dead)
- 4 Fantômes (up, down, left, right)
- Fantôme scarred (blue & white)
Menu
Sélection du joueur (Pac-Man, Ms. Pac-Man, Pac-Man Jr., Cookie-Man, etc...)
Sélection de 4 fantômes parmi les tous ceux créés (par défaut les 4 de base)
Sélection du niveau.
à réfléchir encore de la manière dont les niveaux impacteront sur la config. Par exemple un niveau pourrait contenir 2 cages à fantômes. Il faudrait alors savoir où est stocké chaque fantôme.
Texture Pack
Charger un autre dossier de texture que celui par défaut.
Vraiment cool !..
Solution pour le tileset
Définir des zones de comportement spécial dans les labyrinthes
Menu
Ajouter un menu de sélection de labyrinthe, de fantômes et du joueur avant le début de la partie.
Plusieurs états (les fantômes)
Les fantômes doivent avoir plusieurs états et adopter un comportement différent selon son état actuel.
- Attente (dans la cage) : Le fantôme a une trajectoire prédéfini qu'il répète en boucle jusqu'a ce qu'une condition soit remplie.
- Normal : Le fantôme chasse Pac-Man avec sa propre I.A.
- Scatter : Le fantôme se retire dans son coin pendant quelques secondes.
- Peur (bleu) : Le fantôme est plus lent et peut se faire manger par Pac-Man.
- Mangé : Le fantôme c'est fait bouffer par Pac-Man et doit retourner dans sa cage.
Quand le fantôme passe en mode Scatter ou Peur, il change de direction.
Fantôme : Sue
Sue est le fantôme orange du jeu Ms. Pac-Man. Mais pour nous il sera violet afin de le différencier de Clyde.
Dans Ms. Pac-Man, tous les fantômes ont un comportement aléatoire (se renseigner sur ça aussi).
Sue serait donc un fantôme full random que l'on pourrait choisir.
Ghost : Spunky
Faire tourner une forme dans le mode tetris peut la coincer dans un mur
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