-
- Kevin Julian Alvarado Pérez
- Manuel Sergio Pérez Espitia
- Kevin S. Sánchez Prieto
-
Escuela Colombiana de Ingeniería Julio Garavito
-
Ingeniería de Sistemas
-
Arquitectura de Software (ARSW) - 2017-2
-
Hector Fabio Cadavid Rengifo
BomberMan Xtreme 💣 es un juego multiplataforma multijugador online y competitivo, basado en el clásico de SuperNintendo BomberMan.
El juego va a tener una interfaz similar a la clásica donde se van a mantener la forma de los personajes principales.
Las mecánicas del juego van a tener cambios en algunos aspectos. Los controles y el objetivo del juego van a seguir siendo los mismos, colocar bombas, destruir, matar enemigos y recolectar ítems. Los controles de movimiento arriba, abajo, derecha, izquierda, como agregados se van a tener ítems que alteran el tiempo de reacción de los enemigos, objetos usables por un periodo de tiempo determinado, interacción entre los personajes de los jugadores, el terreno será dinámico y los personajes de los jugadores contarán con puntos de salud. Los ítems clásicos de aumentar la velocidad de los personajes y el alcance de las bombas van a seguir siendo igual exceptuando por el tipo de “daño” o efecto que tienen sobre los enemigos y otros personajes.
Dillinger is currently extended with the following plugins. Instructions on how to use them in your own application are linked below.
Page | Link |
---|---|
Heroku | https://bombermanxtreme.herokuapp.com/ |
Servidor dedicado | http://13.65.25.186:8080/ |
Servidor | http://13.84.129.14:8090/ |
Circle.Ci | https://circleci.com/gh/bombermanxtreme/bombermanxtreme |
Codacy | https://goo.gl/nkfhup |
Propuesta del Proyecto | https://goo.gl/hJdGtA |
BurnDown_Sprint1 | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xk-FP6lLLw7dM7gwbYdH6SoKfE5XDaPQ1CGRK9AQhhA/edit?usp=sharing |
System Architecture Document | https://drive.google.com/open?id=1w2q187pZ8VPpYv_jYGAalcC6WtXltv4- |
Ninja Mock | https://ninjamock.com/s/WFJQFWx |