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License: Other
TouhouMOD of QSanguosha-Para
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队友于重整状态回复体力时也会触发孤裔。
gamerule.cpp 123:
room->getThread()->trigger(AfterDrawNCards, room, player, QVariant::fromValue(n));
The QVaraiant::fromValue(n) is of type QVariant, not QVariant &.
Deleting the & in the original function will be disasterous.
ai有可能不做出选择
使用幻想绘卷获得技能梦玄之后,动画效果会消失。
(怀疑相关的代码:在roomscene.cpp中搜索stop huashen animation)
古明地觉使用“洞悉”获得“乐狮”后,于出牌阶段内使用第一张【杀】后发动“乐狮”选择基本牌,然后此回合内无法使用第二张【杀】。
稀神探女 对 千反田爱瑠 发动拼点时,弹冠 与 纵适 的发动顺序不正确。
kof模式发动戒符的对象死亡,技能效果会持续到下一个角色。
新角色的技能没有广播(双方始终显示无技能)。
可以被其他人发动。
酒杀后替换杀,该杀会失去酒的效果。
没有“至多为4”。
横置的角色“直接”受到属性伤害时,发动廕庇后该角色不会重置。
(直接是指不是由铁索传递的伤害)
投降失败后会导致大量触发技失效。
选择武将界面不会消失(而且那个标题不应该是选择人物吗?)。
Computers in school have it...
可以指定自己为目标。
具体是指断线重连后性别没有正确显示的问题。
关闭后依然可以在人物一览中更换人物,或在卡牌一览中获取游戏牌。
还是没有boardcast的问题
会对已死亡的角色发动芽吹。
...
sgs1: [1020,0,1044,30,["sgs1","phase","round_end"]]
ASSERT: "G_ROOM_SKIN.isImageKeyDefined(rKey)" in file ..\TouhouTripleSha\src\ui\GenericCardContainerUI.cpp, line 156
Invalid parameter passed to C runtime function.
Invalid parameter passed to C runtime function.
sgs1: [1029,0,1044,30,["sgs1","phase","not_active"]]
...
技能获取不正确。
被调虎后技能二效果无法发动。
将池较小时人物数量分配也不太合理(会优先满足主公的数量)。
当小野寺的杀或闪因弃置或打出,即将被莉西娅获得时,结算不正确(小野寺仍持有弃置或打出的牌,莉西娅摸一张牌)。
虚拟牌
夕立受到来自技能的伤害时程序会崩溃
暗将&国战
KOF
杀上保下
虎牢
夫妻协战
舰娘
春雪
大概这样
最上边 国战
然后特殊模式
然后场景模式
然后剧情模式
中间如果有分割线就更好了
另外 按那个按钮 能不能顺序播放这个牌的所有音效? 现在是"杀"不管怎么按都只有"杀一下"。。。
对同一张非延时锦囊发动两次蛰隐(场上存在古明地觉),该角色将永远无法使用锦囊。
//(已修复)回合内通过其他角色技能(如神粥、羽梦、抑梦等)获得手牌时可以发动万弥超过两次。
回合内使用酒之后,无法发动万弥使用酒。
左侧
框名(身份模式 [经典])
5人局
6人局
8人局
框名(身份模式 [其他])
4人局
7人局
9人局
10人局
框名(身份模式 [特殊])
8人局 [双内奸]
10人局 [单内奸]
右侧
框名(特殊模式)
2人局 [擂台对决]
3人局 [杀上保下]
4人局 [魔王试炼]
框名(暗将模式)
身份模式 人数选择 (下拉菜单)4人-10人
国战模式 [单将] 人数选择 (下拉菜单)4人-10人
框名(剧情模式)
8人局 [春雪异变之章]
框名(场景模式)
9人局 [雾雨之野望] (夫妻协战)
8人局 [拂晓之航迹] (8内奸)
框名(自定义模式)
自定义小型场景 (这个也做成是一个风格的 前面有个小点让你选的 然后确定以后跳出设置框 风格统一一下比较好 麻烦就算了)
高级选项卡中 把
"同技能SP替换" "启用双将" “启用暗将模式” “启用国战模式” “启用同将模式”
这4个选项隐藏掉吧
PS 小型场景暂时不要删 隐藏掉即可
大概崩在lua。。。
死亡后效果不会消失。
然后该角色重新进入游戏,“且该轮不能行动”(没有实现);
虎牢关模式下所有的限定技都不能发动;
宝锤发动的回合被魔王插入回合,牌不能回到针妙丸手中。
无法将延时锦囊移动到装备有“幻想绘卷”角色的区域内。
可以对自己发动神爱。
SP蕾米用技能对一名角色造成1点伤害然后令其回复1点体力,若其满血,云居一轮没必要帮忙挡伤害
指定杀的使用者时,不给闪也不会成为杀的目标。
//我也不知道啥意思,虫娘让这样写的
//还是写一下吧
巴麻美-终曲:KOF模式杀死对方后可对下一位人物发动技能。
update:
//发现一系列技能都有问题,不知道有没有用总之记录一下
宇佐见莲子-辨方、多多良小伞-怪谈、犬走椛-王手、星熊勇仪-鬼狱、赤蛮奇-飞蛮、米斯蒂娅-宵咏、莉格露•奈特巴格-蛰隐(一名角色受到锦囊伤害死亡变身为莉格露时)、施瓦兹莉诃特-荒轮、绵月依姬-神佑(拿牌后死亡下一名角色可以出杀)、菲娅-镜石、SP古明地恋-抑梦
第二次发动影弑时,无法对距离2的目标使用杀。
令判定区有闪电的角色(霍青娥以外)进行判定阶段后,闪电会直接移动到霍青娥的判定区。
原因貌似是计数的问题,比如6人局有三个人,如果有一个人退了,还是只能加3个ai,再进来一个人就只能加2个ai,以此类推。
怀疑与roomscene.cpp中的void RoomScene::addRobot()函数里的ClientInstance->getPlayers().length()有关。
无法触发“生效后,你可以选择任意名未结算的角色,令目标锦囊牌对这些角色无效”。
各种游戏开始时的技能无法正确发动:
神博丽灵梦-巫道
寅丸星-初辉
土御门夏目-七曜
嘉依卡-元姬
木之本樱-幻身
阿斯特莱雅-拙火
神将没有选择势力。
空城装备藤甲,受到火焰伤害时伤害不为1。
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