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piedrapapelotijera2detresjava's Introduction

PiedraPapelOTijera2DeTresJava

Juego de piedra,papel o tijera al mejor de tres rondas en java

Es necesario contar con un programa o IDE que permita ejecutar archivos .java. Los archivos deben quedar en la misma carpeta en los que aparecen al descargar el codigo.

Al iniciar el programa, se nos mostrara un menu con cuatro opciones, las tres primeras simbolizaran la seleccion del jugador:

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Se siguen las mismas reglas de piedra, papel o tijera, por lo que si, por ejemplo, el usuario elige piedra y la maqina papel, el punto sera para la maquina:

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Se jugara al mejor de tres rondas, lo que quiere decir que el que consiga dos victorias, gana el juego. En este ejemplo, la maquina va ganando 1-0.

En este ejemplo, elegimos tijera y la maquina eligio piedra, por lo que el punto se lo lleva la maquina. Al ser el mejor de tres rondas, el juego ha sido ganado por la maquina:

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Se nos da la opcion para volver a jugar o salir del juego. Si elegimos volver a jugar, se reinician los puntajes y nos lleva al menu de eleccion:

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Al seguir las mismas reglas de piedra, papel o tijera, si ambos jugadores seleccionan la misma opcion, habra un empare, por lo que nadie recibira el punto:

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En este ejemplo en particular, volvio a haber un empate, por lo que el juego se extendera. El juego terminara hasta que alguien logre hacer dos puntos:

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En esta oportnidad, el usuario eligio tijera y la maquina papel, por lo qe el punto es para el usuario:

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La jugada se repite, dandole el punto al usuario y la victoria del juego:

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Si seleccionamos la opcion para salir, el programa finaliza.

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