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Name: baba_s
Type: User
Bio: Unity / C#
Twitter: baba_s_
Location: Japan
Name: baba_s
Type: User
Bio: Unity / C#
Twitter: baba_s_
Location: Japan
【Unity】Rect 型の拡張メソッド
【Unity】シーン保存時に RectTransform の AnchoredPosition3D や SizeDelta を整数に四捨五入するエディタ拡張
【Unity】RectTransform の範囲を可視化する機能
【Unity】参照カウンタ
【Unity】リフレクションでクラスや構造体のすべてのフィールドとプロパティの情報を取得するクラス
【Unity】リフレクションのテストができる EditorWindow
【Unity】コンパイルを無効化できるエディタ拡張
【Unity】ツールバーに Reload Assemblies をロックするかどうかを変更するボタンを追加するエディタ拡張
【Unity】コンポーネントをアタッチした時にゲームオブジェクトの名前をコンポーネント名にリネームするエディタ拡張
【Unity】コンポーネントの名前をゲームオブジェクトの名前に適用する MenuItem を追加するエディタ拡張
【Unity】コンパイルを開始する MenuItem を追加するエディタ拡張
【Unity】アセットのパスを Resources.Load で使用するパスに変換するクラス
【Unity】プレハブモードを開く時に Hierarchy の検索欄を保持するエディタ拡張
【Unity】アセットの非同期読み込みの自動キャンセルに対応したクラス
【Unity】Run In Background を変更する MenuItem を追加するエディタ拡張
【Unity】UI でセーフエリア対応するためのコンポーネント
【Unity】すべてのシーンを保存する MenuItem を追加するエディタ拡張
【Unity】ビルドのために書き換えた設定を元に戻した後にディスクに保存するためのスコープ
【Unity】ビルド時に BuildPlayerOptions の情報を Resources フォルダのテキストファイルに書き込むエディタ拡張
【Unity】ビルド時に defines の情報を Resources フォルダのテキストファイルに書き込むエディタ拡張
【Unity】ビルド時に Git の情報を Resources フォルダのテキストファイルに書き込むエディタ拡張
【Unity】ビルド時に Jenkins の情報を Resources フォルダのテキストファイルに書き込むエディタ拡張
【Unity】Hierarchy にシーンファイルを Ping するボタンを追加するエディタ拡張
【Unity】シーンの Dirty フラグが立った原因を調査できるエディタ拡張
【Unity】Scene 型の拡張メソッド
【Unity】SceneHierarchy クラスの internal な機能にアクセスできる機能
【Unity】シーン遷移の履歴を管理するクラス
【Unity】SceneManager に関する処理をまとめたクラス
【Unity】現在のシーンをリロードするクラス
【Unity】SceneTemplateAsset の Inspector のヘッダに GUI を追加するエディタ拡張
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
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The Web framework for perfectionists with deadlines.
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JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
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