Unity编写的类似于七日杀的生存游戏。(版本:Unity 2018.4.12f1)
- 01 项目文件初始化.
- 02 背包模块之界面UI制作.
- 03 动态生成背包物品槽,加载Json测试数据,填充背包物品槽.
- 04 合成模块之界面UI制作,背包界面微调.
- 05 合成面板左侧选项卡与内容区域基本逻辑.
- 06 合成选项卡和内容区域数据加载,以及重复点击事件修复.
- 07 合成图谱UI生成.
- 08 合成图谱数据展现.
- 09 资源加载工具类和Json数据处理工具类编写.
- 10 合成面板合成功能区域UI基础逻辑.
- 11 物品拖拽基础逻辑.
- 12 物品拆分与合并逻辑.
- 13 合成图谱切换逻辑.
- 14 物品合成逻辑.
- 15 工具栏模块UI制作与基本逻辑.
- 16 工具栏模块按键控制.
- 17 角色动作模块与标准资源导入.
- 18 角色动作临时配置与测试.
- 19 角色模型优化,双摄像机配置.
- 20 角色武器切换模拟.
- 21 主枪械(突击步枪)动画配置.
- 22 主枪械使用DOTween优化开镜动作.
- 23 枪械类定义与代码分层.
- 24 枪械射线射击基础逻辑模拟测试.
- 25 突击步枪射击音效和枪口特效添加.
- 26 射击弹痕融合与消除.
- 27 不同材质弹痕和子弹命中特效.
- 28 对象池临时资源管理.
- 29 枪械类与环境物体交互临时测试.
- 30 枪械类V层框架提取.
- 31 枪械类C层框架提取.
- 32 霰弹枪基本逻辑编写.
- 33 霰弹枪刚体子弹射击逻辑.
- 34 霰弹枪弹痕生成逻辑.
- 35 霰弹枪对象池管理特效、弹壳和弹头资源.
- 36 木弓基础逻辑实现.
- 37 长矛基础逻辑实现.
- 38 弓箭、长矛尾部颤动效果实现.
- 39 子弹、弓箭、长矛公共代码抽取基类.
- 40 枪械武器、投掷武器二级父类提取.
- 41 枪械模块焦点切换.
- 42 背包数据更新武器耐久UI.
- 43 枪械武器通过工具栏按键工厂实例化.
- 44 枪械武器耐久UI更新.
- 45 枪械独立准星控制与项目资源管理.
- 46 枪械角色模型动作与输入控制优化.
- 47 游戏场景地形制作与资源管理.
- 48 游戏地形场景环境物体生成.
- 49 移除草资源,优化树木资源,降低Draw Call.
- 50 人形AI和动物AI不规则碰撞器制作与基本动作配置.
- 51 AI角色生成基础逻辑.
- 52 AI巡逻基础导航逻辑.
- 53 AI角色默认、行走、奔跑动画简单FSM配置.
- 54 AI攻击玩家角色状态配置.
- 55 AI角色受攻击和死亡状态.
- 56 AI角色与枪械系统基础交互.
- 57 AI受伤血液飞溅特效.
- 58 AI头部伤害加倍.
- 59 对象池管理特效资源逻辑优化.
- 60 布娃娃系统模拟人形角色AI死亡动画.
- 61 AI模块抽象框架提取.
- 62 玩家生命值、体力值UI以及体力值影响角色速度逻辑.
- 63 AI攻击玩家,玩家生命值削减以及UI展现.
- 64 AI、玩家音频管理以及枪械音频丰富.
- 65 玩家角色死亡重置.
- 66 建造模块环形UI框架制作.
- 67 建造模块环形类别UI生成逻辑.
- 68 建造模块环形UI滚轮切换类别逻辑.
- 69 建造类别下具体材料UI逻辑.
- 70 建造具体材料二级菜单滚轮切换逻辑.
- 71 文件资源结构调整优化,加载建造模型.
- 72 建造模型实例化逻辑测试.
- 73 地基模型实例化与初步吸附逻辑.
- 74 建造模型透明着色器.
- 75 建造模型吸附功能完善.
- 76 建造模块代码分层重构.
- 77 建造材料抽象父类定义.
- 78 建造材料普通门形物体实例化.
- 79 门形墙壁和窗形墙壁实例化,并分割多个碰撞体.
- 80 柱子模型填充墙壁缝隙,优化吸附逻辑.
- 81 台阶模型建造吸附地基.
- 82 建造代码bug修复以及AI穿透bug修复.
- 83 门型物体实例化与开关.
- 84 窗型物体建造实例化.
- 85 屋顶和吊灯建造逻辑以及射线检测修复.
- 86 建造模块与工具栏枪械关联.
- 87 建造面板与背包合成面板相互排斥.
- 88 建造地基和台阶吸附逻辑优化.
- 89 建造物品重复创建逻辑重构.
- 90 动态改变建造物品射线检测层.
- 91 建造UI面板逻辑优化与bug修复.
- 92 建造模块数据持久化核心逻辑.
- 93 采集模块初始化以及角色控制.
- 94 石斧与环境物体攻击交互逻辑.
- 95 材料爆出与拾取.
- 96 爆出材料入库背包.
- 97 背包数据持久化.
- 98 禁止工具栏武器拖回背包, 禁止材料拖入工具栏.
- 99 项目打包与问题修复.
- 100 工具栏不能拖拽建造修复.