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edo6-doc's Introduction

EDO6-doc

Custom Personal Documentation for EDO6 Educational Robotics Kits


Tabelas de conteúdo

  1. Informações Relevantes
  2. Componentes do Kit
  3. KaziCode
  4. Base do carrinho
  5. Sensores

Info

O CONJUNTO DE ROBÓTICA EDUCIONAL ED06 apresenta aos estudantes a oportunidade de utilizar os conhecimentos teóricos, aplicando-os de forma prática por meio da construção de protótipos funcionais que, contextualizados, aperfeiçoam a qualidade do ensino e aprendizagem nas escolas.

O kit é constituído por mais de 750 peças plásticas que possibilitam a realização de atividades em grupos de 2 a 4 alunos através da tipologia e quantidade adequada de cada tipo de peças e que exploram diferentes áreas do conhecimento – ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática – por meio da construção de montagens sem motorização, com motorização e/ou automatizadas (máquinas, equipamentos, etc.), utilizando, para tanto peças plásticas facilmente encaixáveis ( ou não ¯\_(ツ)_/¯ ), não dependendo do uso de ferramentas.

Todos os itens apresentam plena compatibilidade mecânica e eletrônica com as peças de montar e a interface eletrônica.

Componentes do Kit

  • Rodas, Pneus, e engrenagem.

    Imagem com rodas, pneus, engrenagens

  • Sensores, Atuadores, Cabo e outros.

    Imagem com Sensores, atuadores, cabos e outros

  • Eixos

    Imagem com eixos

  • Vigas

    Imagem com vigas

  • Conectores e peças complementares diversas

    Imagem com peças complementares

    • Componentes eletrônicos plugáveis

      • 01 Motor de corrente contínua de 5V, tamanho médio.
      • 02 Sensores de toque.
      • 02 Motor de corrente continua de 5v,tamanho grande
      • 01 Sensor de Distancia Ultrassônico
      • 01 Sensor giroscópio
      • 01 Sensor de cor
  • Especificações do software

    • Programação em bloco e todos os ícones em português
    • Compatível com os sistemas operacionais Linux e Windows
    • Criação de jogos com personagens e fundo
  • Unidade de controle arquitetura ARM

    • Configuração da bateria

      • Bateria: Fornecimento externo de energia, suporta 6 pilhas/ bateria de lítio 2200mA
      • Modo de carregamento: carregamento da bateria de lítio
      • Capacidade da bateria: 220mAh
      • Tensão de carregamento: 8,4V
      • Tempo de carregamento: 2.2hrs
      • Tempo de uso: aproximadamente 3 horas.
    • Característica da Tela

      • Memória interna/ memória flash: 512KB/8MB (expansível)
      • TFT: 2.4 polegadas, tela colorida
      • Toque: touchScreen
      • Exibição: Português, exibindo números, textos e imagens etc.
      • Resolução: 320×240 pixels
    • Configuração do sistema:

      • Controlador programável: Corext-M3

      • Sistema: sistema real-time

      • Frequência básica: 7.2Mhz

      • RAM/USB: 64Mb/2.0

      • WIFI/MP3: tipo esportivo

      • Compatibilidade: Android/IOS/Windows

      • Programa de desenvolvimento: SCRATCH 3.0

      • Tipo de comunicação de controle: WIFI

      • Botão: 1 botão de força e 2 teclas de função

      • Entrada RJ12 para sensores: 8

      • Saídas RJ12 para motores


        Imagem com dispositivo EV6


  • A controladora é programável por software do tipo Scratch. A interface utiliza como fonte de alimentação conexão USB através de computador ou baterias recarregáveis instaladas internamente em formato de case além de possibilidade de utilizar fonte externa DC. O cabo USB e baterias (e seus respectivos carregadores) e fonte externa DC estão inclusos no kit.



Download KaziCode

OS LINK
Windows KaziCode_Setup_1.0.32.rar
Linux scratch-en-linux.zip

Caso o download não seja feito e o navegador esteja barrando, copie o endereço do link, cole a url no navegador e ao iniciar o download clique em 'manter'

Programação

No kazi code podemos optar por programar no modelo do scratch (Códigos em bloco) ou escolher alguma linguagem como C ou Python. Por padrão o Kazi irá abrir em modo de código em bloco

  • Para realizar a troca do modo de programação selecione o modo de coding desejado no menu superior:

    Imagem

  • O modo codeock será o modo de programação utilizado para as linguagens selecionadas

    Imagem

  • Para selecionar a linguagem desejada basta escolher no menu superior ao lado do modo de programação:


Imagem

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