Comments (17)
QT的版本是5.15.2,Cubism SDK for Native 版本是4-r.6.1,没怎么考虑兼容性,我都选了常用的版本。只用 glfw 和 glew 貌似也会出现透明度的问题#12。SDK 目前不能加载 Cubism 2.0 及以前的模型,适用于 Unity 的模型虽然能加载但可能会出现图层顺序错乱的问题(类似穿模?)。
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好的谢谢, glfw 和 glew有没有版本要求?
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我用的是 glew 2.2.0、glfw 3.3.8,版本跨度不大的话应该没问题。
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live2D的4的6版本中用到了openGLE2?好像里面有用到lg.h的跟这个gle2的lg2.h有冲突
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这方面我也不太懂,有具体的报错信息吗
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类似这种错,严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
错误 LNK2019 无法解析的外部符号 glfwInit,函数 "public: bool __cdecl LAppDelegate::Initialize(class GLWidget *)" (?Initialize@LAppDelegate@@QEAA_NPEAVGLWidget@@@z) 中引用了该符号 Project1 C:\my-rjdata\vsObj\Project1\LAppDelegate.obj 1
严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
错误 LNK2001 无法解析的外部符号 "public: virtual struct QMetaObject const * __cdecl ConversationWidget::metaObject(void)const " (?metaObject@ConversationWidget@@UEBAPEBUQMetaObject@@xz) Project1 C:\my-rjdata\vsObj\Project1\ChatWidget.obj 1
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无法解析外部符号是因为源码中引用了静态库的相关定义,但是链接该静态库时出现了错误,可能原因有两个:
- 在链接静态库的时候找不到静态库(.lib)中的相关定义
- 找不到该静态库
对于 1,把 Demo.dir,Framework.dir 这类中间生成目录删除,然后尝试重新生成整个项目;对于 2,需要检查生成静态库的路径和对应项目中的引用路径是否一致。
第一段的 glfwInit 可能是文件路径的问题,克隆下来后,文件名和项目文件最好不要移动或者重命名。如果改动的话在相关项目属性中也要改动,比较麻烦。
第二段的 "public: virtual struct QMetaObject const * ..." 应该是相关源文件文件(ChatWidget.cpp 和 ChatWiget.hpp)被改动,但是 moc_XXXX.cpp 文件没有更新,moc 文件需要通过 moc.exe 生成(QT 安装目录下可以找到),源码文件夹中的 gen_moc.bat 就是由于生成 moc 文件的脚本。
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好的,谢了,现在又有其他问,捂脸.....严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
错误 LNK2001 无法解析的外部符号 "public: __cdecl Json::Value::Value(enum Json::ValueType)" (??0Value@Json@@qeaa@W4ValueType@1@@z) Demo C:\my_cpp_lib\CubismSdkForNative-4-r.6\Samples\OpenGL\Demo\proj.win.cmake\build\proj_msvc2022_x64_mt\NetworkUtils.obj 1
,我路径也配置好了C:\vcpkg-2023.06.20\installed\x86-windows\lib\jsoncpp.lib,还是报这个,本地想要跑起来好艰难呢捂脸
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这个应该是 jsoncpp.cpp 源码文件找不到了,jsoncpp.cpp 和其他源文件放在一起的,在项目里面添加现有项应该就行,其他类似的错误应该可以再考虑一下源文件的路径。话说,你是直接用 Cubism 官方的 SDK 从头开始的吗(看路径好像是
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是的,重头配置,因为仓库里的只有源代码,很多环境配置,都在编译的时候报错,摸索中,也按你说的那几个版本保持一致在弄.本地确实问题. jsoncpp.cpp 在源代码里没有,只有看到json/json.h与json-forwards.h ,(用的OpenGL)
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哈哈,直接从源码开始确实很麻烦(原来之前问版本是这个意思,没理解过来,果咩)。虽然但是,其实是有一个 develop 分支放了整个项目的: https://github.com/Arkueid/DesktopLive2D/tree/develop
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这个解决完了又来一个,....严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
错误 LNK2001 无法解析的外部符号 "public: virtual struct QMetaObject const * __cdecl ConversationWidget::metaObject(void)const " (?metaObject@ConversationWidget@@UEBAPEBUQMetaObject@@xz) Demo C:\my_cpp_lib\CubismSdkForNative-4-r.6\Samples\OpenGL\Demo\proj.win.cmake\build\proj_msvc2022_x64_mt\ChatWidget.obj 1
C:\QtNew\5.15.2\msvc2019_64\lib\Qt5Core.lib
C:\QtNew\5.15.2\msvc2019_64\lib\Qt5Widgets.lib
C:\QtNew\5.15.2\msvc2019_64\lib\Qt5Gui.lib
C:\QtNew\5.15.2\msvc2019_64\lib\Qt5Multimedia.lib都添加了的
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直接用已经配置好的工程文件吧,直接从源码开始还有几个变量要设置,太麻烦了https://github.com/Arkueid/DesktopLive2D/tree/develop
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这拉不下来,git下又报错fatal: repository 'https://github.com/Arkueid/DesktopLive2D/tree/develop/' not found,,压缩包下载下来
解决提示已损坏
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git clone -b develop https://github.com/Arkueid/DesktopLive2D
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可以了,请问下,聊天对话框的3个按钮的图标路径都是对的,但是现实白色的方框,图片没加载上去,不知道什么问题,日志打印了路径都是正常找到图标文件,代码段在_Send = new QPushButton();
_Record = new QPushButton();
_History = new QPushButton();
//历史,麦克风,(没有内容发送时)隐藏,回车
QString rsty = QString("QPushButton {border-image: url(").append(LAppConfig::_ModelDir.c_str()).append("/voiceInput.png); } QPushButton:pressed{border-image: url(").append(LAppConfig::_ModelDir.c_str()).append("/voiceInput_active.png)}");
_Record->setStyleSheet(rsty);
Log("rsty=", rsty.toStdString().c_str());
_Send->setStyleSheet(QString("QPushButton {border-image: url(").append(LAppConfig::_ModelDir.c_str()).append("/send.png); } QPushButton:pressed{border-image: url(").append(LAppConfig::_ModelDir.c_str()).append("/send_active.png)}"));
_History->setStyleSheet(QString("QPushButton {border-image: url(").append(LAppConfig::_ModelDir.c_str()).append("/history.png); } QPushButton:pressed{border-image: url(").append(LAppConfig::_ModelDir.c_str()).append("/history_active.png)}"));
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不清楚什么原因,之前也有遇到,当时把之间生成目录 XXX.dir 删掉然后重新生成整个解决方案貌似就可以了(感觉有点玄学
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