Comments (23)
我在server端重新把语音输入的音频格式转化成16000hz就解决了!server传回的语音和文字在聊天记录板显示也都正常。谢谢大佬!
只是有两个小bug,
- 设置自定义语音处理路径的设置每次重开应用都会被重置
- 如果使用自定义语音处理路径api,语音输入的问题貌似无法同步到聊天记录里面
OK,收到!bug1按照描述是不是和#11差不多,如果是,那么已经在最近的提交中修复了,但是release没有发布,可以直接克隆仓库。bug2要再看看。
from live2dmascot.
謝謝大佬回復,後來在ontap做修改,雖然沒有辦法精準區域但是直接況大到整身了
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方便的话可以细说模型的来源吗。
目前已知加载模型闪退的可能原因:
- 网上下载的模型,动作文件 ( XXX.motion3.json ) 中的参数可能是有误的,需要重新计算,使用motion3文件修复修复。
- 模型内的文件结构不符合规范,音频文件全部包含在sounds文件夹下,动作文件全部包含在motions文件夹下,应确保model3.json文件内记录的文件路径与实际保持一致
- 模型的版本低于Cubism 3 (模型不是.moc3格式) 无法加载,v3以上版本支持
- 存放xxx.model.json的文件夹名称必须与xxx相同,例如: 模型的配置文件是“波奇酱.model3.json”,那么存放这个json文件的文件夹名称也必须是“波奇酱”
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来源确实就是下载的其他人自制的模型。谢谢大佬的解释,我回头再试试看
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语音输入的识别准确率几乎为0啊。是百度api的问题还是什么情况。录音我听着还蛮清楚的,但是识别出来的文字驴唇不对马嘴。T T
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语音输入的识别准确率几乎为0啊。是百度api的问题还是什么情况。录音我听着还蛮清楚的,但是识别出来的文字驴唇不对马嘴。T T
可能是录制的音频格式和百度api的接口不匹配,回头再改改
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我在server端重新把语音输入的音频格式转化成16000hz就解决了!server传回的语音和文字在聊天记录板显示也都正常。谢谢大佬!
只是有两个小bug,
- 设置自定义语音处理路径的设置每次重开应用都会被重置
- 如果使用自定义语音处理路径api,语音输入的问题貌似无法同步到聊天记录里面
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大佬请问这个可以实现文字转语音吗,我好像没看到有vits之类的接口
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大佬请问这个可以实现文字转语音吗,我好像没看到有vits之类的接口
这个只是live2d展示器(),vits模块需要自己搭建
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大佬请问用别人的live2D模型为什么有时候点上去没反应呀,但已经识别到点击的区域了
[APP]touchesEnded x:-0.18 y:0.70
[APP]tap point: {x:-0.18 y:0.70}
[APP]hit area: [face]
是这样的然后没播放声音的动作,如果在设置界面选择动作就能播放
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live2d模型链接:https://pan.baidu.com/s/1YhdXbUm0AtZpGpTfDIULdw
提取码:pcf4
创意工坊链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2674825159
我是在这里下载的
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是不是motion没加s,我试试
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哈哈不是s的问题
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大佬请问用别人的live2D模型为什么有时候点上去没反应呀,但已经识别到点击的区域了 [APP]touchesEnded x:-0.18 y:0.70 [APP]tap point: {x:-0.18 y:0.70} [APP]hit area: [face] 是这样的然后没播放声音的动作,如果在设置界面选择动作就能播放
[APP]hit area: [face]
hit area的名称和动作组名称一致,点击face就会触发动作组face,我看了你提供的模型,里面face对应的动作组为Tapface,和hit area名称不一致。
改成一样的就行。
设置里面修改:
修改方式,点击前往
修改后
也可以改XXX.model3.json文件
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我的天谢谢大佬,我一开始在XXX.model3.json这个里面改过一次,但我没保存就直接退出vscode了,应该是没生效,现在就听你的改动作组名称就解决啦,谢谢大佬
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大佬请问怎么改表情呀,我还有一个派蒙的模型,作者加了水印进行表情就能去掉,但我不知道怎么选择表情,是这个
【【live2模型展示】派蒙live2d模型分享,带四个动作按键|vts&l2dveiwer可用】 https://www.bilibili.com/video/BV1eA4y1X7he/?share_source=copy_web&vd_source=72567f59afc57e36c7c6bf4e61af5dbc
然后就是用动作也可以去掉水印,但是这个模型点动作后就回不去了,这个应该是模型的问题,大佬要是知道怎么办就谢谢啦
还有请问你这个软件是用不了lpk后缀的模型吧,感觉steam上那个Live2DViewerEX里面lpk后缀的模型还挺多的
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Hit Area 名称设置为 TapHead,点击 TapHead 对应区域会随机播放表情(程序内预设的名称&功能),前提是model.json中有expressions路径。
lpk模型需要解压,方法参考:
Live2D EXViewer解压的模型加载进来部分点击触发的功能可能有问题。
动作组TapHead触发的动作组目前无法保存,也就是说下次打开程序还是默认的表情。
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嗯嗯谢谢大佬,解码成功了,点击触发动作的问题应该和之前那个hitarea一样,修改动作组名称就可以了,不过编码可能也有一些不同,因为debug里显示的点击位置是GBK编码的【澶撮儴】,翻译成utf8正好是【头部】,但这个不影响,和之前一样修改动作组名称就可以了,谢谢大佬
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大佬你好,我使用官方sample放進自己的html當中,使用的模型是全身的,但是由於我只需要半身模型,我做了縮放的動作,但是這導致我在點擊body時,無法對應到相對位置,請問這個該如何改善
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大佬你好,我使用官方sample放進自己的html當中,使用的模型是全身的,但是由於我只需要半身模型,我做了縮放的動作,但是這導致我在點擊body時,無法對應到相對位置,請問這個該如何改善
我不太清楚web版的hit area是怎么实现的,但是应该会有设置模型的绘制中心坐标的api,在cubism的官方文档里应该会有。
这个缩放动作是指缩放画布吗👉🏻👈🏻。
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這是放入後的樣子
不是的,一開始在入模型時,是全身,但是整體是很模糊,不確定是什麼因素造成
我是在bundle.js這裡做修改的
CubismModelMatrix.prototype.setWidth = function (w) {
var scaleX = w / this._width;
var scaleY = scaleX;
this.scale(scaleX2.3, scaleY2.3);
};
CubismModelMatrix.prototype.setHeight = function (h) {
var scaleX = h / this._height;
var scaleY = scaleX;
this.scale(scaleX2.3, scaleY2.3);
};
但貌似觸碰區域沒有跟著做放大,QQ
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這是放入後的樣子
不是的,一開始在入模型時,是全身,但是整體是很模糊,不確定是什麼因素造成
我是在bundle.js這裡做修改的
CubismModelMatrix.prototype.setWidth = function (w) {
var scaleX = w / this._width;
var scaleY = scaleX;
this.scale(scaleX2.3, scaleY2.3);
};
CubismModelMatrix.prototype.setHeight = function (h) {
var scaleX = h / this._height;
var scaleY = scaleX;
this.scale(scaleX2.3, scaleY2.3);
};
但貌似觸碰區域沒有跟著做放大,QQ
和触碰区域有关的坐标变换好像都在lappview.ts里面,试试lappview.ts里面的scale方法?直接操作modelMatrix可能确实不会改变触碰区域
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