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typescript_day1's Introduction

TypeScript_Day1

A series of exercises to get familiar with TypeScript

#Instructions (French)

Chapitre 1

En TypeScript, écrivez le code qui suit dans un fichier product.ts :

// définition de la classe class Product { private _name: string; constructor(name: string) { this._name = name; } // setter set name(name: string) { this._name = name; } // getter get name(): string { return this._name; } }

// instance de la classe let bike = new Product('Super Bike');

Exercice 1

Ajoutez un attribut _ref, puis faites en sorte que le code ci-dessous s’exécute correctement :

let bike = new Product('Super Bike'); console.log(name :${bike.ref}, ref : ${bike.ref})

Exercice 2

Soient les classes suivantes. Définissez dans la classe Guitar le nom de l’instrument “Guitar folk” à l’aide de l’attribut : _instrument. Puis testez en console le code en affichant, par exemple, le nom de l’instrument à partir d’une instance de la classe Guitar :

class Music { protected _instrument: string = 'nothing';

play(): string { return "play music"; } }

class Guitar extends Music{ // définissez ici le nom de l'instrument }

Reprenez le code de la classe Music, maintenant cette classe est abstraite. Implémentez le code dans la classe Guitar pour que celle-ci soit correctement définie.

abstract class Music { protected _instrument: string = 'nothing'; abstract makeSound():string; play(): string { return "play music"; }

} class Guitar extends Music{ // Implémentez le code utile }

let guitar = new Guitar;

console.log(guitar.instrument); console.log(guitar.makeSound());

Remarques : une classe est dite abstraite lorsqu’au moins une méthode dans celle-ci est définie comme abstraite. Une classe abstraite ne peut être instanciée, mais peut comporter du code métier (code qui retourne ou fait quelque chose dans ses méthodes).

Exercice 3

Soit l’interface Duck suivante et soit la classe Thing qui implémente l’interface Duck. Complétez le code dans la classe Thing pour que celle-ci soit correctement définie.

Remarque : Il ne faut pas préciser la visibilité des méthodes d’une interface, par définition elles ont toutes la visibilité publique. Testez votre code en affichant en console une chaîne de caractères renvoyée par la méthode swim().

// définition de l'interface <=> contrat interface Duck{ name : string ; swim(): string; }

class Thing implements Duck{ }

Rappels

Une interface ou une classe permet également de définir des types en TypeScript :

// Type Recipe class Recipe{ name : string; star? : number; // attribut facultatif }

let recipes = Recipe[] = [];

// Type Bike interface Bike{ name : string; type : string; }

let bikes = Bike[];

Exercice 4

Soit la définition de la classe Recipe suivante. Ajoutez quelques recettes dans la variable recipes, puis affichez les valeurs de la variable recipes en console.

class Recipe { name: string; star?: number; // ?NameAttribut <=> attribut facultatif }

let recipes: Recipe[] = [];// Array ~ Recipe[]

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