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Switches, Push Bottons e Displays
1.1 Swiches
SW0 a SW4 – Fios SW5 a SW8 – Código de 4 bits para desarme SW16 – Reset geral SW17 - Aumentar tempo inicial
1.2 Push Bottons
KEY0 – Start KEY1 – Set código de desarme KEY2 – Testar código de desarma
1.3 Displays
HEX0 – Velocidade do clock HEX1 – Código de 4 bits a ser armazenado (quando bomba não iniciada) HEX4 a HEX7 – Tempo
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Como Começar
2.1 - Definir o código que será usado para desarme, usando os switches SW5 a SW8 e pressionando o Push Botton KEY1 para armazenar.
2.2 – Usar o switch SW17 para definir o tempo inicial, mantendo-o em ‘1’ para incrementar.
2.3 – Pressionar o switch KEY0 para começar a contagem.
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Desarme
3.1 – Ao cortar um fio errado dos switches SW0 a SW4, penalidades irão ser aplicadas, acelerando a contagem ou explodindo a bomba.
3.2 – O código pode ser testado três vezes, sendo que a cada tentativa a contagem acelera, e na terceira a bomba explode.
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View Code? Open in Web Editor NEWBomba feita em VHDL, prototipada com a FPGA Altera Cyclone 2, para a disciplina de Circuitos Digitais 2