-Reglas-
- Cada espacio vacío está señalado por un número, para poder realizar el movimiento, escribir el número de la casilla disponible.
- De ser el caso que el usuario no ingrese un número disponible o ni siquiera un número, pierde un turno.
- Y gana quien llene una fila, columna o diagonal con el simbolo "O" (usuario) o "X" (máquina).
-Notas:-
- No se usa inteligencia artificial ni mucho menos, es un proyecto de principiantes, por lo que se usa el módulo "Random" para que la máquina elija de forma aleatoria entre los número disponibles.
- El módulo "Os" y el módulo "Time" solo están para que estéticamente el juego se vea bien, su implementación es opcional.