an0nym0u5 / rpcs3 Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWAutomatically exported from code.google.com/p/rpcs3
Automatically exported from code.google.com/p/rpcs3
What steps will reproduce the problem?
1. erro rsx thead opengl inalizaion of glprogama uniform 1i,1f,4f, failded
2. erro rsx thead opengl inalizaion of gldepthboundsext failded
3. vp e fp not found in buffer
What is the expected output? What do you see instead?
fix
What version of the product are you using? On what operating system?
rpcs3-git-20131117 e windwos 8 64 bit plagrica intel 4000 hd nvia 635n
atualizado
Please provide any additional information below.
nas so da quando tento jogar tetris.
config
gs- opengl
pal hander-widows
keyboar hander-widows
mouse hander- widows
obrigada contiome como vosso trabalho gosta ira dia vosso emualdor de bem
jogoar game ps3 um de ff13 fica bem
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 17 Nov 2013 at 5:07
Attachments:
1. when i tried to open ni nu kuni (the game name) via Boot game
the program says (E ELF not found!)
i tried to lunch the game by Boot ELF
the program says just (ELF:boot done).
i'm using RPCS3 v 0.0.2 on windows 7 pro 64-bit.
nice regards
A.Lateef
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 14 Apr 2013 at 8:05
when i boot a game it shuts down
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 5 Mar 2012 at 4:16
Where i can find the homebrews supported by rpcs3?
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 13 Oct 2013 at 7:18
What steps will reproduce the problem?
1. i was going to boot dbz ut
2. it says elf not found and i boot the eboot it says elf boot done
3. but the game dosent starts
What is the expected output? What do you see instead?
bad emu i gess
What version of the product are you using? On what operating system?
rpcs3
Please provide any additional information below.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 17 Nov 2013 at 4:16
After exiting the application,
Loader::~Loader()
The deconstructor for loader will calling
f->close();
However, the pointer for f will be null, so a if(f){f->close()}; fixes that
After that, there will be another crash I couldn't find a solution for in
Emulator::stop()
wxGetApp().m_MainFrame->UpdateUI(); <---Will crash
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 9 Nov 2012 at 3:42
[deleted issue]
Hello I would like to provide you a website for your project !
like this one "http://www.psxemulator.nl.vu" I will offer all that for free to
help you in making the Emulator
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 21 Aug 2013 at 5:06
Hello
is this project alive? i don't see any updates or progress
please provide us with a reliable emulator, its all fake what's on the net now
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 25 Sep 2013 at 6:03
http://www.youtube.com/watch?v=yv7Lez--sJY is this for real ? You rly created
ps3 emulator or this project is just fake ?
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 31 Jul 2012 at 7:28
What steps will reproduce the problem?
1. Compile Git Realase x64 or win32
2.
3.
What version of the product are you using? On what operating system?
Visual Studio 2010, windows 8 x64
Please provide any additional information below.
1>------ Début de la génération : Projet : adv, Configuration : Release
x64 ------
2>------ Début de la génération : Projet : base, Configuration : Release
x64 ------
3>------ Début de la génération : Projet : wxzlib, Configuration :
Release x64 ------
4>------ Début de la génération : Projet : wxtiff, Configuration :
Release x64 ------
5>------ Début de la génération : Projet : wxregex, Configuration :
Release x64 ------
6>------ Début de la génération : Projet : wxpng, Configuration : Release
x64 ------
7>------ Début de la génération : Projet : wxjpeg, Configuration :
Release x64 ------
1>La génération a démarré 04/07/2013 21:29:58.
8>------ Début de la génération : Projet : wxexpat, Configuration :
Release x64 ------
2>La génération a démarré 04/07/2013 21:29:58.
3>La génération a démarré 04/07/2013 21:29:58.
1>C:\Program Files
(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\x64\Microsoft.Cpp.x64.Targets(514,5):
error MSB8008: L'ensemble d'outils de plateforme (v110) n'est pas installé ou
n'est pas valide. Vérifiez qu'une valeur PlatformToolset prise en charge est
sélectionnée.
1>
1>ÉCHEC de la build.
1>
1>Temps écoulé 00:00:00.32
4>La génération a démarré 04/07/2013 21:29:58.
2>C:\Program Files
(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\x64\Microsoft.Cpp.x64.Targets(514,5):
error MSB8008: L'ensemble d'outils de plateforme (v110) n'est pas installé ou
n'est pas valide. Vérifiez qu'une valeur PlatformToolset prise en charge est
sélectionnée.
2>
2>ÉCHEC de la build.
2>
2>Temps écoulé 00:00:00.30
9>------ Début de la génération : Projet : core, Configuration : Release
x64 ------
3>C:\Program Files
(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\x64\Microsoft.Cpp.x64.Targets(514,5):
error MSB8008: L'ensemble d'outils de plateforme (v110) n'est pas installé ou
n'est pas valide. Vérifiez qu'une valeur PlatformToolset prise en charge est
sélectionnée.
3>
3>ÉCHEC de la build.
3>
3>Temps écoulé 00:00:00.29
5>La génération a démarré 04/07/2013 21:29:58.
10>------ Début de la génération : Projet : aui, Configuration : Release
x64 ------
10>La génération a démarré 04/07/2013 21:29:58.
10>C:\Program Files
(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\x64\Microsoft.Cpp.x64.Targets(514,5):
error MSB8008: L'ensemble d'outils de plateforme (v110) n'est pas installé ou
n'est pas valide. Vérifiez qu'une valeur PlatformToolset prise en charge est
sélectionnée.
10>
10>ÉCHEC de la build.
10>
10>Temps écoulé 00:00:00.00
11>------ Début de la génération : Projet : gl, Configuration : Release
x64 ------
11>La génération a démarré 04/07/2013 21:29:58.
6>La génération a démarré 04/07/2013 21:29:58.
11>C:\Program Files
(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\x64\Microsoft.Cpp.x64.Targets(514,5):
error MSB8008: L'ensemble d'outils de plateforme (v110) n'est pas installé ou
n'est pas valide. Vérifiez qu'une valeur PlatformToolset prise en charge est
sélectionnée.
11>
11>ÉCHEC de la build.
11>
11>Temps écoulé 00:00:00.00
12>------ Début de la génération : Projet : media, Configuration :
Release x64 ------
9>La génération a démarré 04/07/2013 21:29:58.
13>------ Début de la génération : Projet : html, Configuration : Release
x64 ------
9>C:\Program Files
(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\x64\Microsoft.Cpp.x64.Targets(514,5):
error MSB8008: L'ensemble d'outils de plateforme (v110) n'est pas installé ou
n'est pas valide. Vérifiez qu'une valeur PlatformToolset prise en charge est
sélectionnée.
9>
9>ÉCHEC de la build.
9>
9>Temps écoulé 00:00:00.00
4>C:\Program Files
(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\x64\Microsoft.Cpp.x64.Targets(514,5):
error MSB8008: L'ensemble d'outils de plateforme (v110) n'est pas installé ou
n'est pas valide. Vérifiez qu'une valeur PlatformToolset prise en charge est
sélectionnée.
12>La génération a démarré 04/07/2013 21:29:59.
4>
4>ÉCHEC de la build.
4>
4>Temps écoulé 00:00:00.30
12>C:\Program Files
(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\x64\Microsoft.Cpp.x64.Targets(514,5):
error MSB8008: L'ensemble d'outils de plateforme (v110) n'est pas installé ou
n'est pas valide. Vérifiez qu'une valeur PlatformToolset prise en charge est
sélectionnée.
12>
12>ÉCHEC de la build.
12>
12>Temps écoulé 00:00:00.00
14>------ Début de la génération : Projet : odbc, Configuration : Release
x64 ------
15>------ Début de la génération : Projet : dbgrid, Configuration :
Release x64 ------
13>La génération a démarré 04/07/2013 21:29:59.
13>C:\Program Files
(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\x64\Microsoft.Cpp.x64.Targets(514,5):
error MSB8008: L'ensemble d'outils de plateforme (v110) n'est pas installé ou
n'est pas valide. Vérifiez qu'une valeur PlatformToolset prise en charge est
sélectionnée.
13>
13>ÉCHEC de la build.
13>
13>Temps écoulé 00:00:00.00
16>------ Début de la génération : Projet : richtext, Configuration :
Release x64 ------
7>La génération a démarré 04/07/2013 21:29:59.
14>La génération a démarré 04/07/2013 21:29:59.
14>C:\Program Files
(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\x64\Microsoft.Cpp.x64.Targets(514,5):
error MSB8008: L'ensemble d'outils de plateforme (v110) n'est pas installé ou
n'est pas valide. Vérifiez qu'une valeur PlatformToolset prise en charge est
sélectionnée.
14>
14>ÉCHEC de la build.
14>
14>Temps écoulé 00:00:00.01
17>------ Début de la génération : Projet : xml, Configuration : Release
x64 ------
5>C:\Program Files
(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\x64\Microsoft.Cpp.x64.Targets(514,5):
error MSB8008: L'ensemble d'outils de plateforme (v110) n'est pas installé ou
n'est pas valide. Vérifiez qu'une valeur PlatformToolset prise en charge est
sélectionnée.
5>
5>ÉCHEC de la build.
5>
5>Temps écoulé 00:00:00.28
16>La génération a démarré 04/07/2013 21:29:59.
16>C:\Program Files
(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\x64\Microsoft.Cpp.x64.Targets(514,5):
error MSB8008: L'ensemble d'outils de plateforme (v110) n'est pas installé ou
n'est pas valide. Vérifiez qu'une valeur PlatformToolset prise en charge est
sélectionnée.
16>
18>------ Début de la génération : Projet : qa, Configuration : Release
x64 ------
16>ÉCHEC de la build.
16>
16>Temps écoulé 00:00:00.00
19>------ Début de la génération : Projet : net, Configuration : Release
x64 ------
15>La génération a démarré 04/07/2013 21:29:59.
15>C:\Program Files
(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\x64\Microsoft.Cpp.x64.Targets(514,5):
error MSB8008: L'ensemble d'outils de plateforme (v110) n'est pas installé ou
n'est pas valide. Vérifiez qu'une valeur PlatformToolset prise en charge est
sélectionnée.
15>
15>ÉCHEC de la build.
15>
15>Temps écoulé 00:00:00.00
20>------ Début de la génération : Projet : xrc, Configuration : Release
x64 ------
17>La génération a démarré 04/07/2013 21:29:59.
17>C:\Program Files
(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\x64\Microsoft.Cpp.x64.Targets(514,5):
error MSB8008: L'ensemble d'outils de plateforme (v110) n'est pas installé ou
n'est pas valide. Vérifiez qu'une valeur PlatformToolset prise en charge est
sélectionnée.
17>
17>ÉCHEC de la build.
17>
17>Temps écoulé 00:00:00.00
19>La génération a démarré 04/07/2013 21:29:59.
18>La génération a démarré 04/07/2013 21:29:59.
18>C:\Program Files
(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\x64\Microsoft.Cpp.x64.Targets(514,5):
error MSB8008: L'ensemble d'outils de plateforme (v110) n'est pas installé ou
n'est pas valide. Vérifiez qu'une valeur PlatformToolset prise en charge est
sélectionnée.
18>
18>ÉCHEC de la build.
18>
18>Temps écoulé 00:00:00.00
19>C:\Program Files
(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\x64\Microsoft.Cpp.x64.Targets(514,5):
error MSB8008: L'ensemble d'outils de plateforme (v110) n'est pas installé ou
n'est pas valide. Vérifiez qu'une valeur PlatformToolset prise en charge est
sélectionnée.
19>
20>La génération a démarré 04/07/2013 21:29:59.
19>ÉCHEC de la build.
19>
19>Temps écoulé 00:00:00.02
20>C:\Program Files
(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\x64\Microsoft.Cpp.x64.Targets(514,5):
error MSB8008: L'ensemble d'outils de plateforme (v110) n'est pas installé ou
n'est pas valide. Vérifiez qu'une valeur PlatformToolset prise en charge est
sélectionnée.
20>
20>ÉCHEC de la build.
20>
20>Temps écoulé 00:00:00.00
6>C:\Program Files
(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\x64\Microsoft.Cpp.x64.Targets(514,5):
error MSB8008: L'ensemble d'outils de plateforme (v110) n'est pas installé ou
n'est pas valide. Vérifiez qu'une valeur PlatformToolset prise en charge est
sélectionnée.
6>
6>ÉCHEC de la build.
6>
6>Temps écoulé 00:00:00.30
8>La génération a démarré 04/07/2013 21:29:59.
7>C:\Program Files
(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\x64\Microsoft.Cpp.x64.Targets(514,5):
error MSB8008: L'ensemble d'outils de plateforme (v110) n'est pas installé ou
n'est pas valide. Vérifiez qu'une valeur PlatformToolset prise en charge est
sélectionnée.
7>
7>ÉCHEC de la build.
7>
7>Temps écoulé 00:00:00.26
8>C:\Program Files
(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\x64\Microsoft.Cpp.x64.Targets(514,5):
error MSB8008: L'ensemble d'outils de plateforme (v110) n'est pas installé ou
n'est pas valide. Vérifiez qu'une valeur PlatformToolset prise en charge est
sélectionnée.
8>
8>ÉCHEC de la build.
8>
8>Temps écoulé 00:00:00.18
21>------ Début de la génération : Projet : rpcs3, Configuration :
Release x64 ------
21>La génération a démarré 04/07/2013 21:29:59.
21>C:\Program Files
(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\x64\Microsoft.Cpp.x64.Targets(514,5):
error MSB8008: L'ensemble d'outils de plateforme (v110) n'est pas installé ou
n'est pas valide. Vérifiez qu'une valeur PlatformToolset prise en charge est
sélectionnée.
21>
21>ÉCHEC de la build.
21>
21>Temps écoulé 00:00:00.00
========== Génération : 0 a réussi, 21 a échoué, 0 mis à jour, 0 a été
ignoré ==========
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 4 Jul 2013 at 7:34
For an example load the blitting.elf from the PSL1GHT SDK
1. Step through the program until user encounters BCCTRL
2. Keep stepping until another BCCTRL is encounter stepping through it will
cause a jump to illegal memory.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 12 Nov 2012 at 2:16
[deleted issue]
What steps will reproduce the problem?
1. start the game
What is the expected output? What do you see instead?
normaly it will load the game but on mine it shows a not loaded opengl just
gray.
What version of the product are you using? On what operating system?
0.0.0.4
Please provide any additional information below.
i dont know
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 24 Aug 2014 at 8:38
[deleted issue]
What steps will reproduce the problem?
1. cant play god of war III and god of war ascension
2. it say elf not found
3. and say broken self?
What is the expected output? What do you see instead?
fail cant out view to pc
What version of the product are you using? On what operating system?
W7 X64
Please provide any additional information below.
my iso get broken or my apps have broken?
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 4 Jul 2013 at 2:48
Load a PSL1GHT example, it will crash
If in a debugger, the user will be pointed to DynamicMemoryBlock::Alloc
One of the checks will not return 1 and assert.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 18 Nov 2012 at 4:35
What steps will reproduce the problem?
1. there is no problem :)
2. i just wanted to suggest using these idc scripts for analyzing ps3 stuff:
http://rghost.net/45464481
3.
What is the expected output? What do you see instead?
What version of the product are you using? On what operating system?
Please provide any additional information below.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 1 May 2013 at 6:12
What steps will reproduce the problem?
1. open rpcs3 r51
2. load cobra 1.elf
3. get black screen with 500fps speed
What version of the product are you using? On what operating system?
r51 64bit ( windows 8 enterprise )
Please provide any additional information below.
I get this in r51
http://up13.up-images.com/up/viewimages/ac981f3541.png
and in r52 I get this
http://s13.postimage.org/est2mlf5j/Untitled.png
the elf is attached
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 6 Jan 2013 at 10:02
Attachments:
[deleted issue]
The program makes an attempt to get the WindowID for CompilerElf, but as it is
closed this results in a crash.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 9 Nov 2012 at 3:44
What are you guys doing? The current project, reading through the source, shows
that you're not even attempting to correctly emulate the system:
1.You're not taking the instruction set in to full consideration, and there's
some issues with opcodes.
2.You have not attempted to emulate the firmware through any means, despite all
the evidence available to you.
3.You are not even trying to emulate the GPU at all; just creating an OpenGL
renderer! Might as well just call this PS3 renderer then. ;)
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 1 Feb 2014 at 9:41
Unknown/Illegal opcode! (0xfc3fd824 : 0x3f : 0x12) #pc: 0x5e8a1c
which is equal to
seg001:005E8A1C fdiv f1, f31, f27
in ida pro.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 9 Mar 2013 at 8:06
I want to help you with project, i know c++;
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 26 Oct 2012 at 4:04
hey so i want to play ratchet and clank all 4one and i cant run it in the
consol it says that
! Elf: booting...
! Initing memory...
E Boot SELF not supported yet!
E Brocken file
! Closing memory...
! Elf: boot done.
so i hope u can help bec i really want to play it now!!
Thanks
Daniel
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 19 Apr 2013 at 4:18
What steps will reproduce the problem?
1. rpcs3-x64.exe does not run on Windows 8 x64
2.
3.
What version of the product are you using? On what operating system?
Windows 8 x64
Please provide any additional information below.
I have a problem with rpcs3-x64.exe it was generated with VS 2012 does not run
on Windows 8, I click on it nothing happens but rpcs3-x86.exe which was also
built with VS2012 as it works well, why?
I test rpcs3-x64 Windows 7 its work very well, I used this version of dll
http://www.microsoft.com/fr-fr/download/details.aspx?id=30679
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 7 Jul 2013 at 5:58
I would like to provide a website for your project too.
When it is capable of handling a bunch of games, please contact me directly.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 18 Sep 2013 at 10:29
What steps will reproduce the problem?
1. get the svn of the repo
2. load it into visual studio
3. click recompile solution
What is the expected output? What do you see instead?
the project builds successfully. The project fails because of missing files.
What version of the product are you using? On what operating system?
latest svn on windows 7 ultimate 64bit
Please provide any additional information below.
I fixed the solution and added the missing header "GL/glext.h" and missing lib
pthreadVC.lib. The attached zip contains all my modifications.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 7 Jul 2012 at 1:38
Attachments:
Please, add native linux version.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 1 Sep 2013 at 12:42
Hello! Trying offer some help!
I loaded blitting.elf from PSL1GHT, in the code window I hit compiled and I
crashed.
Debugging I found the following code
f.Write(0, s_lib_stub_top.sh_size);
Further inspecting shows f.Write expects a buffer as the first param, thus
causing a crash. Seems kind of intentional but I felt like reporting anyhow.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 8 Nov 2012 at 10:37
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