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现代 Web 全栈开发与工程架构

Copyright © 2019 王下邀月熊

Web 开发,入门易,深度难,分为初窥门径、登堂入室、融会贯通等阶段,如果您是首次阅读笔者的系列文章,建议前往某熊的技术之路指北 以做整体了解。如果您对于 JavaScript 基础语法尚不完全了解,那么建议您首先浏览《现代 JavaScript 语法基础与工程实践》 以了解基础的 JavaScript 语法及实践应用。在了解了理论知识之后,建议前往 wx-fe 查阅笔者所有的前端相关的开源项目。

Gitbook 悦享版:https://ngte-web.gitbook.io/i/

Preface | 前言

回顾数十年间 Web 技术与生态的灿烂变迁,我们亲身经历着激动人心的变革,也往往会陷入选择的迷茫。随着浏览器版本的革新与硬件性能的提升,Web 前端开发进入了高歌猛进,日新月异的时代,无数的前端开发框架、技术体系争妍斗艳,让开发者们陷入困惑,乃至于无所适从。特别是随着现代 Web 前端框架(Angular、React、Vue.js)的出现,JavaScript、CSS、HTML 等语言特性的提升,工程化、跨平台、微前端、大前端、BFF 等理论概念的提出,Web 前端开发的技术栈、社区也是不断丰富完善。

总体而言,任何一个编程生态都会经历三个阶段,首先是原始时期,由于需要在语言与基础的 API 上进行扩充,这个阶段会催生大量的辅助工具。第二个阶段,随着做的东西的复杂化,需要更多的组织,会引入大量的设计模式啊,架构模式的概念,这个阶段会催生大量的框架。第三个阶段,随着需求的进一步复杂与团队的扩充,就进入了工程化的阶段,各类分层 MVC,MVP,MVVM 之类,可视化开发,自动化测试,团队协同系统应运而生。

有趣的是,当我们站在不同的时间点,这三个阶段的划分也是不一致的,以目前笔者的认知而言,划分为了:模板渲染、前后端分离与单页应用,工程化与微前端,大前端与 Serverless 这三个不同的阶段。

模板渲染、前后端分离与单页应用

Web 前端开发可以追溯于 1991 年蒂姆·伯纳斯-李公开提及 HTML 描述,而后 1999 年 W3C 发布 HTML4 标准,这个阶段主要是 B/S 架构,没有所谓的前端开发概念,此时多是基于模板渲染的静态页面。主要就是通过 JSP、PHP 等技术写一些动态模板,然后通过 Web Server 将模板解析成一个个 HTML 文件,浏览器只负责渲染这些 HTML 文件。这个阶段还没有前后端的分工,通常是后端工程师顺便写了前端页面。

接下来的几年间随着 Ajax 技术与 REST 等架构标准的提出,前后端分离与富客户端的概念日渐为人认同,我们需要在语言与基础的 API 上进行扩充,这个阶段出现了以 jQuery 为代表的一系列前端辅助工具。而基于 AJAX,前后端也开启了分离之路,前后端分离架构逐步流行。前端负责界面和交互,后端负责业务逻辑的处理。前后端通过接口进行数据交互。我们也不再需要在各个后端语言里面写着难以维护的 HTML。网页的复杂度也由后端的 Web Server 转向了浏览器端的 JavaScript。

2009 年以来,智能手机开发普及,移动端大浪潮势不可挡,SPA 单页应用的设计理念也大行其道,相关联的前端模块化、组件化、响应式开发、混合式开发等等技术需求甚为迫切。特别是 2009 年 Node.js 的出现,还有伴生的 CommonJS 规范和 npm 包管理机制,催生了 Angular 1、Ionic 等一系列优秀的框架以及 AMD、CMD、UMD 与 RequireJS、SeaJS 等模块标准与 Grunt, Gulp 这样的工具,前端工程师也成为了专门的开发领域,拥有独立于后端的技术体系与架构模式。

工程化与微前端

以前我们只需要简单的 HTML 和 JS 就够了,现在我们得用 包管理器 自动下载第三方包,用 模块管理器(module bundler) 创建单个脚本文件,用 翻译编译器(transpiler) 应用新的 JavaScript 功能,还要用 任务运行器(task runner) 自动执行各个构建步骤。

近两年间随着 Web 应用复杂度的提升、团队人员的扩充、用户对于页面交互友好与性能优化的需求,我们需要更加优秀灵活的开发框架来协助我们更好的完成前端开发。这个阶段涌现出了很多关注点相对集中、设计理念更为优秀的框架,譬如 React、Vue.js、Angular 2 等组件框架允许我们以声明式编程来替代以 DOM 操作为核心的命令式编程,加快了组件的开发速度,并且增强了组件的可复用性与可组合性。而遵循函数式编程的 Redux 与借鉴了响应式编程理念的 MobX 都是非常不错的状态管理辅助框架,辅助开发者将业务逻辑与视图渲染剥离,更为合理地划分项目结构,更好地贯彻单一职责原则与提升代码的可维护性。在项目构建工具上,以 Grunt、Gulp 为代表的任务运行管理与以 Webpack、Rollup、JSPM 为代表的项目打包工具各领风*,帮助开发者更好的搭建前端构建流程,自动化地进行预处理、异步加载、Polyfill、压缩等操作。

工具链的成熟,也带来了工程化的需求,业务引领技术,技术驱动业务。前端工程化是根据具体的业务特点,将前端的开发流程、技术、工具、经验等规范化、标准化。它的目的是让前端开发能够自成体系,最大程度地提高前端工程师的开发效率,降低技术选型、前后端联调等带来的协调沟通成本。

应用自身的逻辑复杂度以及工程化的加载、组合复杂度的提升,为前端的性能也带来了一定的挑战。譬如 React 等组件框架在页面初始化的时候会有白屏时间,对于 SEO 也并不友好;前端开始尝试以服务端渲染解决这个问题,基于 React、Vue 等实现的同构应用来替代过去的 JSP、PHP 等服务端语言的模板,还是以完整的 HTML 文档的形式返回给浏览器。

大前端、BFF 与 Serverless

着眼全栈,经过多年的发展,Node.js 已经完全具备了支撑企业级应用的能力,在 Lowe、Netflix、阿里等国内外诸多的公司中有着海量的实践;并且 Node.js 天然地语言亲和性,使开发人员更易承担全栈的职责。随着微服务架构以及云原生,Serverless 等概念的兴起,后端的接口渐渐变得原子性,微服务的接口也不再直接面向页面,前端的调用变得复杂了。于是以 GraphQL 为代表的 BFF(Backend For Frontend)理念应运而生,在微服务和前端中间,加了一个 BFF 层,由 BFF 对接口进行聚合、裁剪后,再输出给前端。

BFF 在解决接口协调与聚合问题的同时,也承载了原本后端的并发压力,这也给前端工程师带来了很多的开发与运维压力。Serverless 则是能够缓解这种问题,我们可以使用函数来实现接口的聚合裁剪;前端对于 BFF 的请求被转化为对 FaaS 的 HTTP 触发器的触发,这个函数中来实现针对该请求的业务逻辑,比如调用多个微服务获取数据,然后再将处理结果返回给前端。这样运维的压力,就由以往的 BFF Server 转向了 FaaS 服务,前端再也不用关心服务器了。Serverless 同样也能够应用到服务端渲染中,将以往的每个路由,都拆分为一个个函数,再在 FaaS 上部署对应的函数。这样用户请求的 path,对应的就是每个单独的函数。通过这种方式,就将运维操作转移到了 FaaS 平台,前端做服务端渲染,就不用再关心服务端程序的运维部署了。此外,像微信、支付宝等小程序也提供了符合 Serverless 理念的云开发平台,赋能业务前端迅速迭代。

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