Esta app consiste en una sola pantalla donde se debe tratar de adivinar una palabra en base a una sugerencia y se lleva la cuenta de aciertos misma que se va mostrando.
Utilizar BLoC para manejar los estados y separar la lógica de la vista.
Screenshot | Descripcion |
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Screenshot 1 | Dos textos centrados y en forma de columna. Un botón verde con texto blanco centrado en una fila casi hasta abajo de la pantalla. |
Screenshot 2 | Un texto que indica el puntaje de palabras adivinadas en forma de columna con la fila que tiene los botones. Un botón verde con texto blanco y dos botones blancos separados dentro de una fila casi hasta abajo de la pantalla. |
Screenshot 3 | Mismos dos textos centrados y en forma de columna y un botón verde con texto blanco con padding hacia arriba. |
- Tener widgets reutilizables para estar cambiando el contenido de los textos o de la fila de los botones ya sea para mostrar strings diferentes en los textos o cero, uno o tres botones (cada uno con su acción) en la fila.
- Inicializar dos listas (en el BLoC) que contengan las mismas palabras pero en orden diferente (
list.shuffle()
) una lista mostrará palabras sugeridas en la vista y la otra va a contener la palabra a adivinar. Se debe tener un índice en el BLoC que incremente cada que se presiona el botón de skip o got it que servirá para mostrar la siguiente palabra y al hacer la comparación con la palabra sugerida vs la real. - Llevar la cuenta de los aciertos con un contador en el BLoC.
- Poner atención en los eventos y estados ya sea para indicar al BLoC que haga algo o para indicar a la vista que muestre algo.
- El boton de play again deberá reiniciar contadores, reordenar las listas y mostrar el contenido del screenshot 1 para volver a empezar el juego.