Giter Club home page Giter Club logo

open-ig's Introduction

Current game version: BETA Latest GitHub Release Version

Facebook Follow us on Facebook!

Download options

Preferred

Please download the game files via these methods to preserve the free GitHub bandwidth granted to free projects.

Download size

  • Open-IG-0.95.X.zip: 1.21 GB (1.309.131.999 bytes)

Checksums

  • SHA1 67b3e8f81d2b25b68fc351ecd5ad7b737335b218 *Open-IG-0.95.X.zip
  • SHA256 e2154b8d5bbcceb8d2f250ef6bc4bf309d77ddd069dc6d4d2a23a5aa921746b8 *Open-IG-0.95.X.zip

Last resort

If the preferred methods don't work for some reason, you can download just the launcher which will download the rest of the files from this project page.

Introduction

Open Imperium Galactica (Open-IG) is an open source JavaTM reimplementation of the Digital Reality game Imperium Galactica, a popular, 4X (eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate) real-time space strategy game developed around 1996 in Hungary.

The project contains all necessary files (with the permission from the copyright owner Digital Reality) to run the game standalone, there is no need for the original Imperium Galactica files.

System requirements

Minimum Recommended
Java 11 x86 or newer1 Java 11 x64 or newer
Any operating system with graphical user interface 64 bit operating system with graphical user interface
A mouse with scroll wheel A mouse with scroll wheel
832 MB RAM 3 GB available RAM
1.4 GB disk space 2 GB disk space
1.5 GHz Dual Core CPU 2 GHz Quad Core CPU

1Technically, Java 7 is enough but running the launcher with it may cause trouble connecting to GitHub due to outdated TLS support in Java 7.

I recommend picking up the latest version from adoptium.net site.

Supported languages:

  • English
  • Hungarian
  • German
  • Russian
  • French
  • Spanish (graphics and text only)

Notable Enhancements over the original game

Rendering

  • Resizable game window beyond 640x480
  • Scalable user interface
  • Alternative font rendering
  • Rain and snow effects
  • Higher resolution ingame videos

User interface

  • User profiles
  • Switch between languages
  • Achievements screen
  • Statistics screen
  • Black Market screen
  • Quick research panel
  • Quick production panel
  • Tooltips
  • Video subtitles
  • Mouse-based map dragging
  • Add/remove 10s/100s of items
  • Mission objectives display
  • Dropdown menu listing the screens
  • Planet problems icons
  • Planet overview panel
  • Planet listing with more status information
  • Zoom in/out on planets
  • Right and middle mouse usage
  • Watch unlocked ingame videos/cutscenes
  • Audio volume controls & mute settings
  • More mouse, visual and game settings

Mechanics

  • All game speeds avaliable from the start
  • All music available from the start
  • Spacewar and groundwar speed controls
  • Additional game speed option
  • Moddable campaigns
  • Customizable skirmish games
  • Empire & AI Traits
  • Pave over surface features
  • Transfer colonists
  • Abandon colonies
  • Non-cheating AI
  • AI managed planets
  • Request colonization
  • Spacewar and groundwar unit grouping
  • Auto- and quicksaves
  • Buy ships and vehicles from a Black Market

Troubleshooting

Some systems and configurations may not run the game properly. Please refer to the Troubleshooting guide for workarounds and resolutions.

Videos

Youtube

Acknowledgements

Thanks to Bajor "Danyetz" Dániel for the spying related work for IG2 DLC, weather effects and some other new developments.

Big thanks to Grigoriev Kirill for the Russian translation.

Thanks goes to Silvern Tiger for testing and translation.

Big thanks goes to Norbert "Silver83" Pellny, who took the enormous job and cleaned the game background images, helped with the german version and tested the game tirelessly.

I'd like to thank Torma "Joe" József for his intensive testing and help with the sound, graphics, AI, concepts and many more things.

I'd like to thank TCH from DOSGames forum for helping me discover the animation file format. He gave the idea to check for two compression steps instead of only one.

I'd like to thank my colleague Galaxy for creating the new Open-IG splash screen and helping me with the data model behind Open-IG.

I'd like to thank Harrach Gergely for the Credits data, ship firepowers, subtitles and other stuff.

I'd like to thank Góz Tamás from magyarszinkron.hu for identifying some of the voice actors.

Splash

open-ig's People

Contributors

akarnokd avatar hemoridos avatar mansam avatar p-smith avatar rdubisz avatar sigee avatar stefan-pradel avatar thaewrapt avatar x22-sec avatar zalewa avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

open-ig's Issues

Game is not reacting to keyboard

After starting the game, it does not react to keyboard in some random cases.

The cause is yet unknown (something to do with the Swing focus/keyboard 
capture), but it is easy to fix by switching to another application then back.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 10 Apr 2011 at 7:44

Start the game and getting error

Game version:
0.92b

Operating System: (e.g., Windows 7 x86, Windows XP 64-bit)
Xp sp3 pro

Java runtime version: (run java -version)
6

Installed using the Launcher? (yes, no)
Im using a .bat etc
I have DL all the zip, put in the folder, even unzip all the stuff and try

What steps will reproduce the problem?
1.star the campaing
2.
3.


What is the expected output? What do you see instead?

this error :

Exception in thread "Movie Video" java.lang.NullPointerException
    at hu.openig.screen.VideoRenderer.run(VideoRenderer.java:77)
Exception in thread "Start Game Loading" java.lang.AssertionError: Missing 
resource: en campaign/main/diplomacy
    at hu.openig.core.ResourceLocator.getXML(ResourceLocator.java:485)
    at hu.openig.model.World.load(World.java:143)
    at hu.openig.screen.items.SingleplayerScreen$6.run(SingleplayerScreen.java:227)


Please provide any additional information below.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 19 Jul 2011 at 8:28

Flotta felsz. képernyő

Ver.: 0.93.300

Amikor kifejlesztek mondjuk egy lézer v3 at, és azt 25 cirkálón át kell 
cseréljem, egérrel kell kattintgatnom, hogy tudjam léptetni a hajókat, 
eredetiben pedig lehetett léptetni a numpad enterrel.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 20 Aug 2011 at 12:57

A few bugs

A few bugs

What version of the product are you using? On what operating system?
1. win 7 professional sp 1 - 64 bit
2. open-ig v.0.86 (english)
3. Java v. 6 update 24. (build 1.6.0_24-b07)

a.
What steps will reproduce the problem?
1. When on the bridge
2. Pressing the window

What is the expected output? What do you see instead?
opens colony (Think it should be the star map)

b.
What steps will reproduce the problem?
1. When on the bridge
2. Pressing the colonyscreen

What is the expected output? What do you see instead?
opens starmap (Think it should be the colony)

c.
All links (on ship) are covered in a grey box (files: grey links1.png, grey 
links2.png), with the ones in quarters having red text over, image2.

d.
What steps will reproduce the problem?
1. When on the bridge
2. Press f12

What is the expected output? What do you see instead?
All achievements are filled out

e.
What steps will reproduce the problem?
1. In research
2. Press anything (I've tried bridge, equipment and product)

What is the expected output? What do you see instead?
Game freezes. Have to terminate through task manager.

f.
What steps will reproduce the problem?
1. In personal quarters
2. computer

What is the expected output? What do you see instead?
Should enter database. Game freezes.

g.
What steps will reproduce the problem?
1. Campaign
2. In starmap

What is the expected output? What do you see instead?
Expect limited vision (dependent on where you are in the campaign), can see the 
entire system. Also the zoom feature seems to be gone.

h.
What steps will reproduce the problem, issue?
1.press o, nothing happens, as far as I remember should open options (might be 
wrong)
2. press f9, only background shows (might be since it's only the start of the 
campaign and it's the local room (bar and stuff) so it's not unlocked yet).
3. press f7, only background shows, should be information screen
4. f8 opens diplomacy, should be state room (at least according to the manual). 
diplomacy is f10

i.
What steps will reproduce the problem?
1. When on the bridge
2. Press f11

What is the expected output? What do you see instead?
Game statistics filled out (some seem to be from quite far in the game and some 
has restarted).

j.
What steps will reproduce the problem?
1. When on the colony
2. building list

What is the expected output? What do you see instead?
Expect building list. nothing happens

k. 
What steps will reproduce the problem?
1. When on the bridge and possibly starmap and colony
2. arrows in the top left corner are gone

What is the expected output? What do you see instead?
changing speed is missing.

Please provide any additional information below.
A lot of areas are marked with todo (production, equipment, research)  so I 
guess these are areas you are still working on. You are probably also aware of 
some of the issues mentioned.
I really appreciate the effort you are putting into this, especially since I 
can't find my cd's :)

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 31 Mar 2011 at 3:25

Attachments:

Népességnövekedés

Game version:0.92


Ha hangulat- és moráljavító épületeket építek, akkor a 
népességnövekedés akár a +20000 et is eléri, ami szerintem nagyon sok, 
inkább olyan 4-600 nak kellene lennie maximum!

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 16 Aug 2011 at 10:08

Munkások vs épületműködés

Game version:0.92

Ha a munkások száma 50% alá csökken épületnél, kikapcsol, ennek 
szerintem űgy kellene működnie, hogy csökkentett termelés/funkcionalitás, 
még 1% os munkásszinten is!

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 16 Aug 2011 at 10:05

hibás sebességű hangfájlok

Game version:0.93

Az open-ig-audio-generic-0.8.zip állományban található hangfájlok 
konvertálását elkezdtem, így nem kell újra felvenni a hangokat!

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 17 Aug 2011 at 12:03

audio and video

Videos and audio:

Planet1 should be Achilles
Planet2 should be Zeuson
Planet3 should be Centronom.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 3 Oct 2009 at 12:50

Találmánylista

Game version:0.92

A találmánylistában csak azon találmányok leírásai jelennek meg, amelyek 
már ki vannak fejlesztve, illetve amelyek fejleszthetők, (a szürke 
nevűeknél) a többinél nem látszanak.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 14 Aug 2011 at 10:27

Tűzoltóság

Game version:0.92


A tűzoltóság nem javítja meg automatán az épületeket, elvileg 33% os 
sérültségig kellene javítania amikor teljesen fel van fejlesztve.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 16 Aug 2011 at 9:39

San sterling méret

Game version:0.93

Déli irányban legalább egy "kórháznyival" nagyobb az építési felület. 
Eredetiben délre szoktam lerakni mindhárom gyárat+ a katonai űrkikötőt, 
itt nem fér el egyik sem.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 16 Aug 2011 at 7:57

Fajok nevei a csillagtérképen és bolygóknál

Game version:0.92

A fajoknál van 2 aminek a neve nem fér ki a bolygók listájánál, odaírom 
az eredeti játékban hogy írták ki, hogy kiférjen:

Szabad Nemzetek Szövetsége: Szabad Nemz. Sz.
Szabad Kereskedők Szövetsége: Kereskedők Szöv. (egyébként nincs előtte, 
hogy Szabad)

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 16 Aug 2011 at 9:45

Videók hangereje

Ver.: 0.93.350

Amióta megcsináltad a hangerőszabályzást, azóta túl hangosak lettek a 
videók.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 20 Aug 2011 at 4:51

Problems with 0.88

What steps will reproduce the problem?
1. goto Equpiment or Production or Research or Infrmation and the window stays 
the original size. Starmap an Colony works fine. The additional buttons are 
terrific:-) 
2. on Research or Production if you choose for example starships the products 
do not change to starships category, only after chossing Starship category 
below.

3) By staring the game in the main menu after clicking on the settings the 
console watcher appears, the steup screen is unavailable.

4) I could produce some ships, but it was un able to create a fleet. I suppose 
this has not been implemented.

What version of the product are you using? On what operating system?
I am using version 0.88 on XP.

I am an IG lover, this was the best stategy game of my life and I am still 
playing with the original IG. OPEN IG is a magnificent idea from you, my only 
problem is that I can't help you developing and programming. Maybe I can be 
helpful with testing and comparng with the old version.

Regards,

trobi

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 9 Apr 2011 at 7:05

video

san_sterling_is_under_attack sound is OK, but video is mixed up with another.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 3 Oct 2009 at 5:48

Programm doe not run

What steps will reproduce the problem?
1.use windows 7 64 bit 
2.
3.

What is the expected output? What do you see instead?


What version of the product are you using? On what operating system?
0.72 on windows 7 64 bit

Please provide any additional information below.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 29 Jan 2010 at 8:23

Kolonizáló hajó fejlesztése

Game version:0.93

Valamiért nem engedi a kolonizáló hajót fejleszteni, pedig a védőpajzs v1 
alapértelmezetten ki van fejlesztve. kép mellékelve. Érdekes, hogy 0.92 
nél ki tudtam fejleszteni...

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 16 Aug 2011 at 7:54

Attachments:

túl sok fájlt generál az automatikus mentés+egyedi nevű mentések

Game version:0.92


Valahogyan meg kellene oldani, hogy az automentés max 2 fájlba mentsen, és 
azokat felváltva írja felül, valamint ritkítani kellene a mentések 
gyakoriságát is.

A másik gond, hogy csak generált nevű mentéseket lehet csinálni, ami 
szerintem hiányossága a programnak.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 14 Aug 2011 at 10:03

Flottaradarok

Radar v1:
 - Csak a bolygó nevét deríti fel, azon kívül semmit.
 - Az ellenséges flottáknál pontosan írja ki az óriás űrhajók számát(csatahajó+romboló+cirkáló), a vadászok számát tól-ig módon jelzi ki.
 - Nem jelzi ki az ellenséges flottánál a földi egységek számát.
Radar v2:
 Ugyan az, mint a v1 es.
Radar v3:
 - Felfedezi a bolygót, valamint láthatóak a bolygón lévő épületek név nélkül, és kezdődő építési formában
 - - Az ellenséges flottáknál pontosan írja ki az óriás űrhajók számát(csatahajó+romboló+cirkáló), a vadászok számát tól-ig módon jelzi ki.
 - Nem jelzi ki az ellenséges flottánál a földi egységek számát.
 - Nem fedi fel a népesség számát.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 20 Aug 2011 at 8:55

doesn't start

the game won't start on my 64-Linux machine i tried several vm's sun-java(32 
and 64 bit) and openjdk

see attachment for for filelist, output and system specs




Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 8 Jan 2011 at 11:51

Attachments:

sounds

Sound interlude/escort not hu but generic.
Same: interlude/take_prisoner

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 2 Oct 2009 at 6:39

Műholdak

Ha nincs műhold, nem látom a bolygó felszínét, csak egy szöveg van, hogy 
telepítsek műholdat, ellenben ha a kémműhold elpusztul, utána megmarad a 
bolygó tulajdonosának a színe a bolygó nevénél(még ha nincs is már 
radartávban).
Kémműhold 1 felderítő képessége:
 - láthatóak a bolygón lévő épületek, de olyan, mint amikor elkezdem építeni az épületet, valamint nem láthatóak az épületek nevei!
 - láthatóak a bolygóra telepített űrbázisok
 - látható a bolygó lakosságának a száma

Kémműhold v2 (kémműhold 1-en felüli képességek:
 - láthatóak az épületek felépített állapotban, valamint azok nevei
 - látható a bolygó katonai információja (kép mellékelve, hogy milyen formában, nem pontos számokkal vannak megadva)

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 20 Aug 2011 at 8:12

Attachments:

Kolónia felszerelés

Ver.: 0.93.300

Ha a kolónián kijelölöm mondjuk a Hiperpajzsot, akkor a 
bolygó-felszerelés képernyőn a katonai épületeket listázza ki! 
Eredetiben mindíg a könnyű tankon áll! Képernyőképeken mutatom(az első 
a jó, a második a rossz).

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 20 Aug 2011 at 12:51

Attachments:

erőmű limitálás

Game version:0.92


Ectoplasma, és kráteres felszíneken nem építhető fúziós erőmű.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 14 Aug 2011 at 11:07

földi radar, és látom az épületeket

Ha a földi radar hatósugarában van, csak annyit látok, hogy kié a bolygó, 
illetve a felszínen látom magukat az épületeket, de az épületek neveit 
nem. Tooltipbe annyit ír ki, hogy "Idegen épület". És nem fedi fel, hogy 
kihez tartozik az adott bolygó, mindenképp kell valamelyik műhold hozzá, 
szürke marad a bolygó neve (műholdak és hajóradarok a következő 2 
issue-ben lesznek).

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 20 Aug 2011 at 8:02

crashes on startup and several files are failing to be read

What steps will reproduce the problem?
1.just start the game
2.
3.

What is the expected output? What do you see instead?
it crashes half the time on startup, just see the loading screen constantly. if 
i kill java.exe in the processes then sometimes it starts to work otherwise i 
just have to keep trying till it eventually works

What version of the product are you using? On what operating system?
0.91

Please provide any additional information below.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 21 Jun 2011 at 1:08

Földrengés

Game version:all

Ötletnek nem rossz, de teljesen "elértéktelenednek" a föld, és sziklás 
típusú bolygók. Szerintem érdemes lenne ezt az ujítást a nehéz szintre 
korlátozni, és kiszedni a könnyű nehézségi szintből.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 14 Aug 2011 at 10:36

Űrbázis

Game version:0.92

Nem lehet űrbázissal felszerelni bolygót, ha nincs katonai űrkikötő az 
adott bolygón, míg az eredeti játékban lehet.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 16 Aug 2011 at 9:50

Fejlesztő központ nevei

Game version: 0.92

Civil fejl. kp. de a találmányoknál a hivatkozás/rövidítés:Stat. Szóval 
vagy Statikai fejl. kp. néven kellene lennie, vagy a kutatás menüben a 
Stat.-ot kellene átírni Civ.-re

Ugyan ez a probléma a Számítógép fejl. kp.-al, ott Comp. a rövidítés a 
kutatás menüben

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 14 Aug 2011 at 9:49

Hubble telepítési videó

Ver.: 0.93.350

A hubble telepítési videója: 
interlude/deploy hubble            (a 2 es ami a kampánynál játszik be)

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 20 Aug 2011 at 5:14

Game crashes on startup, NullPointerException on audio (Linux)

What steps will reproduce the problem?
1.java -Xmx256M -jar open-ig-0.91.jar
2.
3.

What is the expected output? What do you see instead?
Game to run.  Splash screen shows then java null pointer exception error.

What version of the product are you using? On what operating system?
Ubuntu 10.04 64bit, 0.91

Please provide any additional information below.

Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException
    at hu.openig.sound.AudioThread.setMute(AudioThread.java:272)
    at hu.openig.sound.AudioThread.setVolume(AudioThread.java:283)
    at hu.openig.sound.Sounds.setVolume(Sounds.java:93)
    at hu.openig.screen.CommonResources.init(CommonResources.java:278)
    at hu.openig.screen.CommonResources.<init>(CommonResources.java:177)
    at hu.openig.GameWindow.<init>(GameWindow.java:265)
    at hu.openig.Startup$4.run(Startup.java:163)
    at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(InvocationEvent.java:226)
    at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(EventQueue.java:647)
    at java.awt.EventQueue.access$000(EventQueue.java:96)
    at java.awt.EventQueue$1.run(EventQueue.java:608)
    at java.awt.EventQueue$1.run(EventQueue.java:606)
    at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
    at java.security.AccessControlContext$1.doIntersectionPrivilege(AccessControlContext.java:105)
    at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:617)
    at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(EventDispatchThread.java:275)
    at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:200)
    at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:190)
    at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:185)
    at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:177)
    at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:138)

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 14 Jun 2011 at 3:47

Gombhangok

Game version:0.93

Sehol sincsenek kattintásra gombhangok.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 16 Aug 2011 at 6:17

Auto-építés : épületfejlesztés

Ver.: 0.93.350

A következő épületek fejlesztése esetén néha lekapcsolja az auto 
épület fejlesztést:
 - Bolygópajzsok
 - Földi lövegek
 - Űrhajógyár
 - Felszerelésgyár
 - Fegyvergyár

Tehát úgy veszi, hogy nincs már mit fejleszteni, és kikapcsolja (gondolom 
én).

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 20 Aug 2011 at 4:22

Error message on startup and no background sound

Version: 0.93

Error message when start:
Exception in thread "MusicPlayback-[music/Music1, music/Music2, music/Music3]" 
java.lang.NullPointerException
    at hu.openig.music.Music.playbackLoop(Music.java:158)
    at hu.openig.music.Music.access$0(Music.java:153)
    at hu.openig.music.Music$1.run(Music.java:140)
    at java.lang.Thread.run(Unknown Source)


Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 18 Aug 2011 at 11:19

auto-építés

Ver.: 0.93.300

Ha ki van fejlesztve pl a naperőmű, de nincs rá elég creditem, akkor 
teleépíti atomerőművel az egész bolygót, ahelyett, hogy "összevárná" a 
creditet a naperőműre. Ugyan ez igaz a többi épületre is ahol van 
erősebb/jobb is ugyanazon típusból.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 19 Aug 2011 at 7:26

Épület sérülés vs energiaszint

Game version:0.93

Adott egy rendőrség 49% os sérüléssel, bolygó összenergia 6000/6124, 
124kw al kevesebb, mint amennyi kellene, ez ugye ha van 7 aktív 
energiafogyasztó épület, akkor 124/7=17,7 kw épületenként, ami az 
1200kw-ot fogyasztó rendőrség 1,001 (kb)%-a, de mégsincs elegendő energia! 
Namost elkezdtem javítani a rendőrséget, és úgy nőtt %-ban az 
energiaszint is, míg maradt a 6000kw-os energia a bolygón! Elvileg nem 
kellene az energiaszintet befolyásolnia az épület sérültsége (49% felett)

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 16 Aug 2011 at 6:15

Auto épület javítás

Game version: 0.92


Operating System: (e.g., Windows 7 x86, Windows XP 64-bit)

win7 64-bit
Java runtime version: (run java -version)
7

Installed using the Launcher? (yes, no)

yes
What steps will reproduce the problem?
1.Épületek automatikus javítás bekapcsolása
2.Akkor is fogy a credit, ha nincs sérült épület






Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 14 Aug 2011 at 8:14

kutatás pénz beállítás

Ver.: 0.93.300

Ha lehetne alapértelmezetten a legmagasabb (és egyúttal leggyorsabb) pénzt 
követelő állásban induljanak a fejlesztések.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 19 Aug 2011 at 7:29

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.