收集一些Unity中常用的工具类
- obb
obb校验类,详情可查看blog
- splash
android冷启动黑屏问题
- permission
Unity使用android权限相关的类,Unity原生的权限显示会在>6.0版本activity recreate的时候crash。
- screenshot
Unity截屏分享
- EmojiText
Unity图文混排,参考修改了一下替换占位符的算法,mark一下。里面有一个emoji方案,解析emoji表情并且显示,但是InputField不支持emoji(应该是不支持16位char),需要重写一个InputField类,暂时没时间搞,mark。
- uGUI-Hypertext
Unity 超链接,参考
- SensitiveWordUtil
C#匹配敏感词
采用牺牲空间换取时间的策略,与正则表达式匹配根本不在一个数量级,经测试6000+敏感词,生成树需要30ms左右时间,正常匹配时间只有1-5ms,而正则表达式超过1000几乎卡死。 敏感词匹配支持空格匹配,大小写匹配,详情看demo。 Util.cs:工具类,直接生成对应关键字数组。 参考
- ExcelToText
excel转化成文本,用来转化android ios原生多语言,需要安装python以及xlrd,使用方法:
python excelToAndroidXml.py 文件名1 文件名2 文件名3
- SVCParse
真机抓日志可以得到各个阶段编译的shader日志,通过工具可以解析日志并把所有的变体都解析出来并加到svc内。