Giter Club home page Giter Club logo

obiektowe-lab's Introduction

Laboratorium z przedmiotu 'Programowanie obiektowe'

Instrukcje do poszczególnych laboratoriów znajdują się w odpowiednich folderach.

Zasady oceny

Wyobraź sobie, że w tych zajęciach poza Tobą bierze udział mała istota żywa, która na początku jest kościotrupem (więc w zasadzie jest nieżywa). Wszystko co robisz w trakcie zajęć może przyczynić się do tego, że ta istota otrzyma trochę czerwonych krwinek. Jeśli osiągnie stan 12 14 czerwonych krwinek, to będzie chuderlakiem.

Stan zdrowia

Poniższa tabela pokazuje jakie stadia zdrowotne może osiągnąć istota, którą się opiekujesz:

stan liczba czerwonych krwinek
kościotrup < 14
chuderlak 14 - 16,5
kuracjusz 17 - 19,5
na zwolnieniu 20 - 21,5
krzepki móżdżek 22 - 24,5
okaz zdrowia >= 25

Zdobywanie krwinek

W trakcie zajęć masz różne możliwości zdobywania czerwonych krwinek dla swojej istoty, możesz:

  • uprawiać ćwiczenia na sali gimnastycznej (+1 krwinka)
  • wziąć udział w zawodach lekkoatletycznych (max. +2 krwinki)
  • wysłać ją na kwarantannę (+10 krwinek)
  • wziąć udział w biegu katorżniczym, po którym robione jest badanie lekarskie (max. +8 krwinek)
  • wziąć udział w wycieczce rowerowej, po którym robione jest badanie krwi (max. +4 krwinki)

Wzięcie udziału w biegu katorżniczym możliwe jest tylko, jeśli twoja istota ma co najmniej 6 czerwonych krwinek.

Wzięcie udziału w wycieczce rowerowej możliwe jest tylko, jeśli twoja istota uzyskała minimum 4 czerwonych krwinek w badaniu krwi po biegu katorżniczym.

Plan

Poniższy diagram pokazuje kiedy można wykonywać poszczególne aktywności, związane ze zdobywaniem krwinek:

tydzień wydarzenia
1
2 sala gimanstyczna
3 sala gimanstyczna
4 sala gimanstyczna
5 sala gimanstyczna
6 sala gimanstyczna
7 sala gimanstyczna
8 zawody, bieg
9 bieg
10 kwarantanna, bieg
11 badanie lekarskie
12 wycieczka
13 wycieczka
14 badanie krwi

Pseudonimy

Uzyskiwanie czerwonych krwinek wymaga [podania pseudonimu] dla istoty żywej.

Aktualny stan zdrowotny istot dostępny jest w [Hall of Fame].

Słowniczek

Trudne terminy wyjaśnione są w słowniczku

obiektowe-lab's People

Contributors

adrianryt avatar apohllo avatar davenury avatar gyanoo avatar kklgf avatar maciekmm avatar mstach60161 avatar mzlnk avatar petroniuss avatar piotrpolec avatar radagastrotn avatar szymon-rd avatar wgslr avatar xylini avatar zbigniew-kaleta avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.