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evp's Introduction

evp

Descrição informal do Sistema

  • Premissa do jogo Em uma aldeia, há uma pessoa que, de duas em duas noites, se transforma em um lobisomem capaz de atacar e assassinar qualquer outro aldeão. Para tentar se livrar do lobisomem, a aldeia pode votar para decapitar alguém que julga ser o lobisomem. O lobisomem ganha quando consegue devorar todos os aldeões e a aldeia ganha quando consegue descobrir quem é o lobisomem. A tarefa do lobisomem, no entanto, não é tão simples, pois, na aldeia, há um detetive e um curandeiro capazes de, durante à noite, respectivamente, investigar se alguém é aldeão comum ou não e curar um aldeão que tenha sido atacado pelo lobisomem, salvando-o da morte.

Funcionamento

Inicialmente, as pessoas se cadastram para jogar uma partida. A quantidade mínima de participantes é sete e a máxima, dez.

  • Parte 0 - Para começar, os papéis (lobisomem, detetive, curandeiro e comum) dos aldeões são sorteados. Cada participante sabe apenas o seu papel
  • Parte 1 - A noite chega e o lobisomem escolhe alguém para atacar, tendo a opção de não atacar ninguém
  • Parte 2 - Sem saber quem foi atacado pelo lobisomem, o curandeiro tenta salvar alguém, que pode ser ele próprio
  • Parte 3 - O dia se inicia e os aldeões são informados se houve alguma morte na noite anterior e, caso tenha ocorrido, quem foi o aldeão que morreu e qual o seu papel
  • Parte 4 - Mais uma noite chega e o detetive escolhe algum dos aldeões para investigar, sendo comunicado se aquele aldeão é comum ou não
  • Parte 5 - No dia seguinte, a aldeia precisa discutir para decidir se vai escolher decapitar alguém ou não
  • Parte 6 - Cada aldeão vota secretamente em quem quer que seja decapitado, tendo a opção de não votar em ninguém
  • Parte 7 - Se algum aldeão levar 50% + 1 dos votos, é decapitado e o sistema informa se era um lobisomem ou não. Se quem morreu não era lobisomem e restarem mais de três pessoas vivas, o jogo retorna à parte 1. Se quem morreu não era lobisomem e restarem três pessoas vivas, o lobisomem é declarado vencedor. Se quem morreu era lobisomem, a aldeia é declarada vencedora

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