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in204_oort's Introduction

IN204_OORT

Object oriented ray tracing project

Compilation

Pour la compilation, la librairie Qt 6.2 est nécessaire:
Avec Qt : qmake.exe IN204_qt.pro (dans IN204_qt)
Sinon (Windows) : mingw32-make.exe -j16 (dans /build-IN204_qt-Desktop_Qt_6_2_3_MinGW_64_bit-Release)
Ou encore (Linux) : make -j16 (dans /build-IN204_qt-Qt_6_2_3_gcc_64-Release)

Anlyse initiale

Principales fonctionnalités :

  • pouvoir implémenter/modifier/créer des scénes 3D basiques (sphères, plans, cubes, sources de lumières)
    • interface graphique ?
    • quel format ?
  • proposer (au moins) un moteur de rendu par RT
    • diminuer un maximum les temps de calcul : accélération GPU et/ou multithreading
    • différents algorithmes de calcul
  • proposer une interface utilisateur : sélection de la scène, du moteur, rendu final
  • avoir la possibilité de facilement rajouter des moteurs de rendu différents, des objets plus complexes (en forme, en textures, dans leurs interactions avec la lumière)

Choix de la librairie de rendu 2D : SDL2 car plutôt simple, et accès au GPU ou SFML Accélération de calcul : OpenCL1.x en combinaison avec des API comme Boost.Compute, Intel CLU, SYCL pour faciliter le codage. -> SYCL : https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/presentations/CppCon-Efficient-GPU-Programming_Sep19.pdf -> SDL2 : https://devopssec.fr/article/bases-fondamentales-de-laffichage-graphique-sdl2 -> SFML : https://www.sfml-dev.org/learn.php

Installation des bibliothèques

J'ai d'abord essayé d'installer OpenCL pour pouvoir l'utiliser à travers ComputeCpp sur Windows, je n'ai pas réussi. Je m'attellerai donc à l'accélération GPU plus tard. J'ai ensuite tenté d'utiliser la SFML sur MacOS, avec difficultés, pour enfin y arriver grâce à CMake.

Au final

Ce README n'a au final plus été très mis à jour dès que j'ai commencé à coder réellement et à être absorber par le projet.
Niveau accélération, étant tout seul, je n'ai pas eu beaucoup de temps à passer dessus. J'ai juste utilisé OpenMP pour le côté pratique, pour attendre moins longtemps pendant les tests.

Documentation

Approches du Ray-Tracing : https://nguyen.univ-tln.fr/share/Infographie3D/trans_raytracing.pdf
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing
Livres très détaillés, surtout utilisés pour les maths et les différentes techniques propres aux Ray Tracers:
https://raytracing.github.io/?fbclid=IwAR2LReyLmO0Ht31oRNI6baadnGLjBMo7_N6YcZAVxliTx7flvyKDIPpYyTw
Les deux pages sur le Ray Tracing m'ont été très utiles pour comprendre plus en détail les concepts de matériaux diffus et d'absorbance :
https://blog.demofox.org

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