Бордунов Александр АТ-06 (спорт)
Vita Vault - это одиночная игра в жанре Metroidvania, созданная на движке MonoGame. В игре вам предстоит отправиться в глубины загадочного хранилища, чтобы добыть редкий и жизненно важный материал, известный как Vita.
В игре вас ждут процедурно-генерируемые подземелья, различные ловушки и препятствия, а также боевые сцены. В ходе игры вы будете сталкиваться с различными противниками и побеждать их, используя уникальные способности вашего персонажа.
- Процедурно-генерируемые подземелья
- Телекинез и заморозка, специальные способности персонажа
- Реалистичная симуляция воды
- Детальная ручная прорисовка окружения
- Разнообразные враги и боссы
- Несколько концовок в зависимости от пройденных квестов
- Сохранение прогресса
Способности персонажа вдохновлены играми, такими как Atomic Heart и Bioshock. Среди них:
- Телекинез - способность двигать объекты силой мысли
- Заморозка - способность замедлять и замораживать врагов
- Электрический разряд - способность ударять врагов электрическим разрядом В игре предусмотрена реалистичная физика воды. Это добавляет дополнительного взаимодействия с окружающим миром и увеличивает реалистичность игрового процесса. Вы будете сталкиваться с различными водными преградами, которые вы должны будете преодолеть, используя свои способности.
В игре используется процедурная генерация подземелий, что означает, что каждый раз, когда вы играете, вы будете сталкиваться с новым уровнем. Это гарантирует более разнообразный и интересный игровой процесс.
Управление в игре Vita Vault происходит при помощи клавиатуры и мыши.
- Windows 7 или новее
- DirectX 11 или новее
- Движок: Monogame
- Язык программирования: C#
- Графический процессор с поддержкой Shader Model 5.0
Скачайте архив с игрой, распакуйте его в любую папку и запустите файл VitaVault.exe.
Месяц | Неделя | Задачи |
---|---|---|
Апрель | Неделя 1 | Создание основных механик геймплея: передвижение персонажа, основные действия, взаимодействие с окружением. Проектирование первого уровня, включая расстановку объектов. |
Неделя 2 | Реализация управления анимацией и спецэффектами. Реализация физического движка, включая управление коллизиями и поведением объектов при столкновении. | |
Неделя 3 | Разработка первого босса. Реализация специальных способностей персонажа: телекинез, заморозка. | |
Неделя 4 | Оптимизация графического и физического движков для лучшей производительности. Тестирование первого уровня, включая игровые механики, графику и звук. | |
Май | Неделя 1 | Проектирование и реализация второго уровня. Добавление новых врагов и предметов. Добавление процедурно генерации подземелий. |
Неделя 2 | Разработка второго босса. Реализация особенности игры: реалистичная физика воды. | |
Неделя 3 | Оптимизация кода и производительности для максимальной стабильности игры. Тестирование всей игры и устранение всех ошибок и багов. | |
Неделя 4 | Финальный релиз игры, включая все уровни, боссов, способности персонажа и процедур |
Это лишь общий календарный план и может потребоваться более детальное планирование для каждой недели, чтобы обеспечить успешное завершение проекта.