Comments (18)
系统中已有同名字体?可能是Windows本身的限制,有同名字体时优先使用系统字体。
from fontmod.
注册表的字体文件中并没有MSPGothic.ttf
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那我就不知道了,这个功能仅仅是调用一下系统API从文件加载字体,系统做了什么操作、遇到什么问题是无法控制的。
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那我就不知道了,这个功能仅仅是调用一下系统API从文件加载字体,系统做了什么操作、遇到什么问题是无法控制的。
系统api没法优先于其它任何字体加载MSPGothic-Regular.ttf吗?
我在log看到了很多各种字体文件,猜测可能是系统没调用我的字体文件,而是先调用别的字体文件了,所以没能调用MSPGothic-Regular.ttf?
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系统API只是把字体文件添加到进程的字体列表里,不需要把字体安装到系统里。log的内容是程序加载的字体。你不是说没有同名字体吗?那怎么会先调用别的字体文件?你的配置文件是怎么写的?
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系统API只是把字体文件添加到进程的字体列表里,不需要把字体安装到系统里。log的内容是程序加载的字体。你不是说没有同名字体吗?那怎么会先调用别的字体文件?你的配置文件是怎么写的?
没有更改dll创建的FontMod.yaml
,使用文档说无需配置即可使用:
Lines 8 to 12 in 86f2761
没作用,生成的log有其它字体
fonts文件夹的字体没有生效,我就更改配置文件的fonts,删掉默认配置SimSun等的字体换成MS PGothic,但也没作用,生成的log也有其它字体
你的意思是配置文件写错了?
fonts:
MS PGothic:
replace: MSPGothic
<<: *style
或
fonts:
MS PGothic:
replace: MS Pゴシック
<<: *style
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这个项目的功能是:假设一个程序会使用 A
字体,但是我想让它用 B
字体,就可以用这个项目,原理是 hook 字体相关的 API,遇到字体名称是 A
时就改成 B
。
然后可能遇到一种需求,那就是我不想把替换的 B
字体安装到系统里,所以提供了一个直接加载字体文件的功能,这个功能只是调用一下系统提供的加载字体文件的API,假如系统里已经有了这个字体,最终系统优先选择哪个字体是控制不了的。
log里看到的内容,都是程序打开过的字体,至于打开后用在了哪里,那就不知道了。
你需要确定,系统里有没有 MS PGothic
这个名称的字体,不是文件名称,是实际的字体名称。如果有的话,那可能是系统优先选择了全局安装的字体,你需要修改字体名称,然后在配置文件里配置把 MS PGothic
替换成新字体名称。
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提供了一个直接加载字体文件的功能,这个功能只是调用一下系统提供的加载字体文件的API,假如系统里已经有了这个字体,最终系统优先选择哪个字体是控制不了的。 log里看到的内容,都是程序打开过的字体,至于打开后用在了哪里,那就不知道了。 你需要确定,系统里有没有
MS PGothic
这个名称的字体,不是文件名称,是实际的字体名称。如果有的话,那可能是系统优先选择了全局安装的字体,你需要修改字体名称,然后在配置文件里配置把MS PGothic
替换成新字体名称。
系统没有安装字体啊……游戏调用的MS Pゴシック字体,如果安装MSPGothic-Regular.ttf
,程序就直接显示MS Pゴシック字体
我想了想,干脆通过正则表达式批量把log的[CreateFont] name = "
替换为
,", height = .*$
替换为:\r\n replace: MS Pゴシック\r\n <<: \*style
,然后剪切黏贴到yaml配置文件中
replace的MS Pゴシック
换成MS PGothic
,@MS PGothic
,@MS Pゴシック
(log有创建这4个字体,不知道是来自Fonts文件夹的字体文件,还是系统字体的,系统的注册表真没有这4个字体)
如果仔细观察发现游戏菜单的字体已经生效发生更改了,但是,即使更改4种字体,蓝色方框内的游戏文本并没有发生任何更改,如图所示:
如果安装Fonts文件夹下的字体,就能看得到蓝色方框已经显示MSPGothic-Regular.ttf
里面的简体中文了,如图所示:
我不明白为啥log都替换了,只有程序的菜单字体发生了更改,游戏文本却没有更改
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有可能游戏是用自己的字体引擎,只是支持加载系统中的字体文件
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有可能游戏是用自己的字体引擎,只是支持加载系统中的字体文件
dll没法替代游戏的字体引擎吗?所有windows10的字体引擎无非是CreatorFontIndireA这类的吧
有个Github的开源库UniversalInjectorFramework,某人修改winmm.dll能正常加载字体文件(链接:https://github.com/satan53x/SExtractor/tree/main/tools/UniversalInjectorFramework ),但只能以GBK编码输出文本,无法以程序原有的JIS编码输出
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请问这是什么游戏?能否给个完整的测试方法,我有空调查看看。
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请问这是什么游戏?能否给个完整的测试方法,我有空调查看看。
https://pixeldrain.com/u/YduBrUg3
用UIF的一些测试可供参考,satan53x/SExtractor#55
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测试了一下,似乎字体一直都没成功替换?已经安装了你给的字体,但是游戏内仍然是繁体中文,是不是成功替换后就会变成简体中文?能否提供一下能成功替换的 FontMod.yaml
?
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测试了一下,似乎字体一直都没成功替换?已经安装了你给的字体,但是游戏内仍然是繁体中文,是不是成功替换后就会变成简体中文?能否提供一下能成功替换的
FontMod.yaml
?
你用的win11?
我的系统版本是win10,那个替换成功的yaml内容(菜单字体替换成功,蓝框无法应用字体):
MS PGothic:
replace: @MS Pゴシック
<<: *style
@MS PGothic:
replace: @MS Pゴシック
<<: *style
MS Pゴシック:
replace: @MS Pゴシック
<<: *style
@MS Pゴシック:
replace: @MS Pゴシック
<<: *style
win10或win7貌似安装字体就可以替换为简体中文(需要重新启动电脑)
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系统是Win10。已经安装字体并重启系统了,不管用不用FontMod都还是繁体,也试过把系统语言改成日语,仍然是繁体。
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系统是Win10。已经安装字体并重启系统了,不管用不用FontMod都还是繁体,也试过把系统语言改成日语,仍然是繁体。
那可真奇怪,你比较熟悉字体引擎,需要我做什么相关记录提交给你?
如果有时间的话,可以下个Windows 10 企业版 LTSC 21H2的虚拟机,应该可以复现
LTSC企业版的激活码,CMD管理员执行:
slmgr.vbs /ipk M7XTQ-FN8P6-TTKYV-9D4CC-J462D
slmgr.vbs /skms kms.loli.beer
slmgr.vbs /ato
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不知道,也许可以确认一下是不是字体搞错了?或者是不是装了别的字体,变成简体是别的字体的效果?
我用的是Win10专业版,有空试试看LTSC情况如何。
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