Ce livre est une introduction à la programmation orientée objet (POO). Il présente de manière progressive et illustrée les concepts essentiels et les savoir-faire associés :
- Ecriture et utilisation de classes.
- Ajout de constructeurs et d'accesseurs, encapsulation.
- Gestion des objets en mémoire (notion de référence d'objet).
- Mise en relation de classes : association et héritage.
- Redéfinition et surcharge de méthodes, membres statiques.
- Gestion des exceptions.
Les exemples de code sont écrits en C#, mais sont facilement transposables à d'autres langages orientés objets comme Java.
La lecture de ce livre nécessite une connaissance des bases de la programmation :
- Notions de variable et de type.
- Structures conditionnelles et itératives (boucles).
- Programmation modulaire (sous-programmes) et passage de paramètres.
- Tableaux et listes.
Ce livre est publié sous la licence Creative Commons BY-NC-SA. Son code source est disponible sur GitHub. N'hésitez pas à contribuer à son amélioration en utilisant les issues pour signaler des erreurs et les pull requests pour proposer des ajouts.
Merci d'avance et bonne lecture !