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Rafael Nogueira's Projects

app_sorteio icon app_sorteio

APP desenvolvido para aprendizagem de Interface e Ações em Botões.

area-e-perimetro-hexagono icon area-e-perimetro-hexagono

Exercício da Faculdade - Faça um programa, em linguagem C, para calcular a área e o perímetro de um hexágono. O programa deve implementar uma função chamada calc_hexa que calcula a área e o perímetro de um hexágono regular de lado L. O programa deve solicitar ao usuário o lado do polígono, calcular e imprimir a área e o perímetro do polígono. O programa termina quando for digitado um valor negativo qualquer para o lado. A função deve obedecer ao seguinte protótipo: void calc_hexa(float L, float *area, float *perimetro). Para os cálculos, obrigatoriamente você deve utilizar as funções sqrt e pow da biblioteca math.h.

calculadora-impostorenda icon calculadora-impostorenda

Resolução de um exercício da Faculdade. Segue o Enunciado: Escreva um programa, em LINGUAGEM C, que: a) Solicite ao usuário a entrada de um registro que armazene na memória o Nome do funcionário e o seu salário. b) Utilizando o salário informado calcule o imposto de renda devido e mostre na tela, conforme a tabela em vigor do imposto de Renda.

distancia-em-2-pontos icon distancia-em-2-pontos

Exercício da Faculdade - Faça um programa, em linguagem C, que: a) Crie uma struct chamada ponto2d que tenha como atributos os pontos x,y. b) Crie duas estruturas do tipo ponto2d chamadas ponto_inicial e ponto_final. c) Mostre um menu com as seguintes opções e implemente‐as: [1] ‐ Digitar os valores do primeiro ponto [2] - Digitar os valores do segundo ponto [3] ‐ Mostrar a distância entre os pontos [4] ‐ Sair

dom-em-javascript icon dom-em-javascript

Script criado para treinamento de manipulação de elementos, classes e estilos no DOM com Javascript

tabuleiro-xadrez icon tabuleiro-xadrez

Exercício Faculdade - Vamos supor que várias pedras do jogo de xadrez estão no tabuleiro. Para facilitar a indicação das peças, vamos convencionar: 1 – peões 3 – torres 5 – reis 0 – ausência de peças 2 – cavalos 4 – bispos 6 – rainhas. Construa um programa, em linguagem C, que: a) Solicite ao usuário que informe qual peça deseja colocar em cada posição do tabuleiro. b) Mostre o tabuleiro informado pelo usuário na tela. c) Determine a qual a quantidade de cada tipo de peça no tabuleiro.

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