Comments (8)
чисто субъективно, на месте михи я бы выбрал MIT. Самая свободная лицензия!
from voxelengine-cpp.
Без лицензии принято считать что код является проприетарным, то-есть чей-то частной собственностью. В такой ситуации не ясно можно ли читать исходный код и делать измения.
Кроме лицензии нужно еще подумать, про передачу права на код. Кто будет владельцем - независимый разработчик, который написал конкретный фрагмент кода или группа людей, которая владеет проектом.
from voxelengine-cpp.
Касательно ЮР правок нынешнее ваш код может быть использован любым разработчиком для создания forks и использования кода но нельзя присвоить но он не может присвоить себе код при наличии лицензии з(зависит от обстоятельств)
• Вы хотите, чтобы ваш проект использовался в качестве зависимости другими проектами? Вероятно, лучше всего использовать самую популярную лицензию в вашем соответствующем сообществе. Например, MIT — самая популярная лицензия для библиотек npm.
• Вы хотите, чтобы ваш проект понравился крупным предприятиям? Крупному бизнесу, скорее всего, потребуется явная патентная лицензия от всех участников. В этом случае Apache 2.0 поможет вам (и им).
• Вы хотите, чтобы ваш проект привлек участников, которые не хотят, чтобы их вклад использовался в программном обеспечении с закрытым исходным кодом? GPLv3 или (если они также не хотят участвовать в службах с закрытым исходным кодом) AGPLv3 подойдет.
За дальнейшими вопросами можно посмотреть информацию на сайте https://opensource.guide/ru/
from voxelengine-cpp.
Надеюсь проект оствнется таким же доступным
from voxelengine-cpp.
MIT. Самая свободная лицензия!
Но эта лицензия требует от пользователей только указывать автора. Она не требует распространение исходных кодов и изменений, таким образом разрешая создание производных без публикации исходного кода.
офтоп
Можно ли разрешать свободу ограничивать свободу?
from voxelengine-cpp.
MIT. Самая свободная лицензия!
Но эта лицензия требует от пользователей только указывать автора. Она не требует распространение исходных кодов и изменений, таким образом разрешая создание производных без публикации исходного кода.
офтоп
Можно ли разрешать свободу ограничивать свободу?
(п.с. оффтоп) дак по моему ГПЛ это и делает, ты можешь позже распространять продукт на проприетарной основе, у МИТ такого вроде нет
from voxelengine-cpp.
дак по моему ГПЛ это и делает, ты можешь позже распространять продукт на проприетарной основе, у МИТ такого вроде нет
Слабые лицензии на исходный код позволяет распространять результаты сборки без раскрытия исходных кодов. Сильные лицензии запрещают распространение результатов и/или изменений без раскрытия исходных кодов.
При этом стоит учитывать что большинстов лицензий не запрещают продавать результаты работы, а лишь накладывают разные обязательства. Чаще всего при использовании продуктов, которые включают слабые лицензии вы увидите что-то типа списка программного обеспечения с открытым исходным кодом, где будут указаны все лицензии с указанием автора.
Если же вы смогли получить легальным образом результаты сборки под сильными лицензиями, то вы можете требовать чтобы вам также предоставили исходные коды с изменениями, а в случае невыполнения данных требований автор исходного кода может подать судебный иск из-за нарушения лицензионного соглашение на автора результатов сборки.
Однако, все это не учитывает региональные особенности лицензирования. Но надо ли идти в эту тему?
from voxelengine-cpp.
Наличие лицензии должно снять вопросы у контрибьюторов.
Причём автор явно хочет разделить код движка + основного пака и код дополнений.
from voxelengine-cpp.
Related Issues (20)
- Можно поставить факел за место травы, но это крайне неправильно HOT 1
- OsX HOT 2
- Публикация контейнера Docker
- Перемещение игрока крайне затрудняется после 65635 координаты. HOT 2
- Ошибка компиляции xml.cpp HOT 7
- Стандартные библиотеки
- Звуки? HOT 1
- WorldGen в контент-паках HOT 1
- Вода? HOT 4
- Инвентари блоков не загружаются HOT 4
- inventory.create и hud.open HOT 3
- Разрешает установку блоков, если возвращает ??? HOT 1
- `[string "res/layouts/inventory.xml.lua"]:2: inventory does not exists in runtime: 1` HOT 1
- Свойства предметов
- Overrides
- Размещение блоков зажатием клавиши
- luajit вместо lua при сборке на линуксе
- Поддержка Lua-функций взаимодействия с окном консоли движка HOT 1
- Во время компиляции связанная с LuaJIT ошибка HOT 1
- Support build Android HOT 2
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.
from voxelengine-cpp.