- 进入界面,点击开始游戏,即可开始游戏
- 开始游戏后,界面左上角为当前分数与当前球数,右上角为菜单按钮,其余部分为游戏屏幕
- 游戏屏幕可分为边框内与边框外,球不会运动到边框外
- 鼠标点击即可发球,程序自动计算并向鼠标位置发射小球,其余流程与大作业要求相同
- 点击右上角菜单按钮后,会出现菜单面板,上面可以点选重新开始游戏,或显示操作提示
- 点选重新开始游戏后,游戏会重新开始
- 点选操作提示后,会显示操作提示,单击鼠标即可退出
- 在游戏界面点击鼠标右键也可打开操作提示
- 如果几何体到达顶部,游戏结束,会弹出游戏结束界面,显示最终得分,此时单击也可以重新开始游戏
- 具体可参见 API 文档,API 文档在提交文件的
doc
文件夹下 - 类图也附在 API 文档内,当然下面将详细解释架构设计
- 上面是整个项目的类图
主要的类为 GeometryObejct
类,所有的几何体与道具抽象类 ToolBox
均继承于此,其定义了几何体的行为,绘制方法,碰撞方法等
- 上图即为
geometryobejct
包的类图,通过这种继承关系,可以增强代码的复用性,也提升程序的可修改性 GameUpdater
控制程序时钟,使用高分辨率的系统时钟作为更新触发器,也实现了将Swing组件与Graphics共同主动渲染GameData
存储游戏数据,这里定义了整个游戏流程bgm
包处理背景音乐view
包定义了大部分界面,处理了界面逻辑main
包是程序运行的入口utilities
本意是作为功能函数,但这里用做一些全局定义的字体等,减小新建对象带来的开销- 通过设计资源文件夹的方式,将资源文件与代码文件分开,提升了代码的观感
- 本设计还有几处有趣之处,将在后面的亮点章节说明
- 使用双缓冲绘图避免画面闪烁
- 实现背景音乐
- 优化程序提高效率,在有许多几何体时,依旧保持帧率流畅,如下图
- 双缓冲绘图参考了https://www.jamesgames.org/resources/double_buffer/double_buffering_and_active_rendering.html,可能有部分代码比较相似,特此声明。除此以外,其余部分代码均为自己写成。
- 当小球在几何体上速度几乎为0时,将会弹起,以避免小球在几何体上停留过长时间
- 小球在第一次发生撞击前不受重力影响,指哪打哪,在第一次撞击后,小球会受重力影响,呈抛物线轨迹运动
- 考虑 Insets,将窗体大小设置为真实值,并且不可更改