Carlos García Silva's Projects
Tools for training and running detectors and classifiers for wildlife images collected from motion-triggered cameras.
Proyecto básico aplicando el algoritmo Qlearning para crear un agente que resuelva el juego 15 de la plataforma GVGAI. Implementado en JAVA.
Creación de escena animada en Blender formada por un acantilado con un faro en una noche de tormenta con niebla. Para ello habrá que modelar el terreno, el mar y el faro, así como manejar luces y texturas.
Proyecto final que consiste en la implementación de un modelo capaz de reconocer un rostro humano y seguirle de forma que la imagen de la webcam quede centrada en él.
Proyecto de la asignatura Modelos Avanzados de Computación
Generar una secuencia de video que muestre el seguimiento de un objeto de una escena captada por una WebCam. El seguimiento se basará en el color del objeto y se visualizará a través de una marca en el centroide de cada agrupación conexa de píxeles detectada.
Aplicación de estrategias de deep-learning para la detección de animales en imágenes de fototrampeo
Proyecto que consiste en segmentar y reconocer los caracteres de una matricula de coche