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I'll take care of this
from custopoly.
Tengo el siguiente problema, el cual lo he explicado en el código de la clase PreGameActivity:
Al integrar el controlador en la vista, creo el juego segun la información de la vista. En este caso, los jugadores que van a participar con sus skins.
El problema lo tengo al pasar la información de PreGameActivity a GameActivity. Quiero pasar un objeto de tipo Game usando un Intent, pero de esta forma solo me permite si Game es serializable o parceable. He visto que hay otras alternativas como hacer una clase singleton para los datos del juego o guardar y cargar el juego en la caché.
Necesitaría que me echaseis un cable si alguno sabe como solucionar este problema porque no puedo crear un juego nuevo hasta que no logre pasar la información de la vista al modelo.
from custopoly.
Ok, cvreo que parcelable tiene la solucion.
En teoria Parcelable es una forma de meter estructuras de datos de primitivos en paquetes, que se pueden pasar en intents.
La idea es hacer tres metodos, uno writeToParcel(), que basicamente tiene que escribir todos los fields a un parcel, luego el parceled contructor, que recibe un parcel y crea un objeto sacando informacion del parcel, y otro que CREATOR que llame al constructor.
Otra opcion es unsar la libreria GSON, que comvierte objetos a JSON, que se pueden pasar por intent. Esta segunda opcion no la he investigado mucho, pero puedo si hace falta :)
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